نص الخبر بالعربي
يتطلب الأمر روحًا شجاعة لطرح السؤال "ماذا لو كان Doom لعبة إطلاق نار تكتيكية بطيئة الحركة بشكل لا يصدق؟" في الواقع، هذا ليس سؤالًا لم أعتقد مطلقًا أنني أريد إجابة عليه - فنحن لا نفتقر تمامًا إلى ألعاب إطلاق النار ذات الوجه المتجهم والقاتلة للغاية من منظور الشخص الأول هذه الأيام. لكن أحدث لقطات Blackout أقنعتني بأن Doom التكتيكية قد تكون فكرة جيدة، وذلك فقط لأن النسخة التجريبية المظلمة والخطرة تبدو مرعبة للغاية.
Blackout عبارة عن تعديل قيد التنفيذ مصمم لمنافذ مصدر Doom Zandronum وUZDoom، وهو متوفر حاليًا في إصدار ألفا القابل للتشغيل. تم إنشاؤها بواسطة modder PKmX، وهي مصممة لتوفير "لعبة تكتيكية تعتمد على المحاكاة العسكرية وتركز على التطهير المنهجي البطيء"، وفقًا للتفاصيل المنشورة في منتديات ZDoom، حيث من المتوقع أن يقوم اللاعبون "بالاختباء خلف الأغطية وتنفيذ تقنيات الاختراق المناسبة لزيادة فرص البقاء على قيد الحياة".
يُجري التعديل العديد من التغييرات الجذرية على أسلوب اللعب الأساسي لـ Doom. الحركة أبطأ بكثير، في حين أن شخصيتك أكثر هشاشة بشكل ملحوظ. تعتمد الأسلحة على أسلحة نارية حقيقية تتميز بمنظار التصويب وإعادة التحميل، مع الضرر والارتداد الذي يعكس عيارها ومعدل إطلاق النار وما إلى ذلك. يظل الأعداء الذين تواجههم هم وحوش Doom الكلاسيكية، لكن PKmX تقول إن سلوكياتهم "تم تعديلها لتناسب أسلوب اللعب التكتيكي".
تعد الهجمات أكثر فتكًا ولكنها تستغرق وقتًا أطول في الهجوم، ويمكنها قمعك أو قمعها بواسطتك. هناك أيضًا نظام التخفي والوعي حيث يجذب إطلاق النار الوحوش إلى موقعك، بينما قد يمكّنك البقاء هادئًا من التسلل عبر الأعداء دون أن تراهم.