التقنيةالمحتوى العربيالرئيسية
ألعاب

كان Dishonored محاولة أخيرة من قبل Arkane Studios بعد سنوات من العمل التعاقدي غير المثمر، وفقًا لمشارك في إنشا...

PC Gamer • Sat, 22 Aug 2026

كان Dishonored محاولة أخيرة من قبل Arkane Studios بعد سنوات من العمل التعاقدي غير المثمر، وفقًا لمشارك في إنشا...

أعلن رئيس Arkane Austin السابق هارفي سميث مؤخرًا عن استوديو جديد له، Black Pony Immersive. كما يوحي الاسم، سيتم تخصيصها لصنع سيمز غامرة في تقليد Deus Ex و System Shock.

ماذا حدث؟

أعلن رئيس Arkane Austin السابق هارفي سميث مؤخرًا عن استوديو جديد له، Black Pony Immersive. كما يوحي الاسم، سيتم تخصيصها لصنع سيمز غامرة في تقليد Deus Ex و System Shock.

نص الخبر بالعربي

أعلن رئيس Arkane Austin السابق هارفي سميث مؤخرًا عن استوديو جديد له، Black Pony Immersive. كما يوحي الاسم، سيتم تخصيصها لصنع سيمز غامرة في تقليد Deus Ex و System Shock. إنه التزام أدعمه بكل إخلاص، على الرغم من أنه كما هو الحال دائمًا مع هذا النوع، هناك قلق بشأن ما إذا كانت هذه الخطوة قابلة للتطبيق تجاريًا.

ومع ذلك، كما اتضح، ليست هذه هي المرة الأولى التي يراهن فيها سميث على المنزل بمحاكاة غامرة ويخرج بأرباح. هذا بالضبط ما حدث مع Dishonored - اللعبة التي عززت سمعة Arkane كحارس جديد لهذا الخيط الخاص من RPG. في حديثه إلى The Game Business، كشف سميث أن Dishonored كان مشروع ركوب أو موت، وهو مخرج من مستنقع العمل التعاقدي غير المثمر للمطورين الآخرين.

"كان الناس يأتون ليقولوا لنا "يا رجل، للحفاظ على العمل على قيد الحياة، من الأفضل أن تأخذ بعض العقود. يجب أن تعمل على كل ما يمكنك الحصول عليه." ولفترة من الوقت جربنا ذلك، على الرغم من أنه بدا خاطئًا". على الرغم من بعض المشاريع الواعدة مثل حلقة Half - Life 2 الملغاة، فقد ثبت أن مخاوف سميث لها ما يبررها: "كانت هناك نقطة زمنية عندما كان أركان على وشك الهبوط.

أعتقد أنه كان لدينا أربعة أشهر متبقية من المال. كنا نعمل على Boom Blox مع EA. كان لدينا اثنين من الرجال على مطلق النار غيبوبة. كنا نزرع الناس من اليسار واليمين. كنا في تسعة مشاريع في وقت واحد ".

لماذا يهم؟

هذا الخبر مهم لأنه يرتبط بمسار ألعاب الذي يبحث عنه الزوار باستمرار، كما أنه يساعد على بناء أرشيف تقني عربي متجدد داخل الموقع بدل الاكتفاء بالروابط الثابتة.

تابع الخبر وانشره

هذه الروابط تساعد على ظهور محتوى الموقع في تطبيقات القراءة والمشاركة، بحيث يرجع الزوار إلى الخبر من منصات خارجية.

المصدر الأصلي

https://www.pcgamer.com/games/action/dishonored-was-a-last-ditch-effort-by-arkane-studios-after-years-of-fruitless-contract-work-according-to-the-games-co-creator-i-think-we-had-four-months-of-money-left/

من مواقع أخرى حول نفس الموضوع

Michael Polansky is training an AI model on skin that’s still alive

TechCrunch — إن مايكل بولانسكي متواضع بشكل ملحوظ بالنسبة لشخص يعمل في ركن من العالم معروف بغروره الكبير. يجلس بولانسكي في فناء مورق خارج مخبز شعبي في ميل فالي، وهي...