نص الخبر بالعربي
أجد نفسي حزينًا جدًا بشأن إيقاف تشغيل 2XKO، ولكن ليس لأنني سأفتقده على المستوى الشخصي. ليس لدي النطاق الترددي العقلي لتدريب نفسي على اللعب كلاعب لعبة قتال جاد بخلاف بعض الفترات مع Guilty Gear: Strive، لكن كان لدي وقت معقول للتلاعب بـ 2XKO أثناء النسخة التجريبية. وعلى الرغم من أنني أدرك أن افتقاري إلى الاستمرار في اللعب يجعلني جزءًا من المشكلة، فقد شعرت حقًا بالحزن قليلاً عندما رأيت الأمر يغرق في الأمواج عندما أعلنت شركة Riot أنها ستتوقف عن التطوير.
لكنني أشعر أيضًا باللون الأزرق لسبب آخر. على الرغم من أنني لا ألوم شركة Riot بالضرورة على عدم إهدار المال في ثقافتنا الربع سنوية القائمة على النتائج، إلا أنني لا أعتقد حقًا أن هذا النوع من المواقف يساعدني على الإيمان برؤية لعبة MMO القادمة، والتي يلتف تفاصيلها في ضباب سراب التطوير.
قامت شركة Riot بتسريح معظم مطوريها بعد أقل من ثلاثة أسابيع من إصدار 2XKO، أي حوالي 80 شخصًا. أشخاص مثل باتريك ميلر، المشرف المذهل على ألعاب القتال والذي ألف كتابًا عن هذا النوع من الألعاب. إن حقيقة إغلاق اللعبة بعد أقل من عام من تلك الخطوة "الملهمة" (هذه الاقتباسات الجوية ثقيلة جدًا) تتحدث عن نفاد صبر الشركات حيث تكافح ألعاب MMO بجدية من أجل البقاء.
كما أخبرني راف كوستر هذا العام في عمودنا على الإنترنت، أصبحت ألعاب MMO باهظة الثمن بشكل لا يصدق. تعد ألعاب MMO مكلفة في التشغيل وتستغرق وقتًا طويلاً للطهي. إن النجاح المستمر لكل شيء ليس WoW (والذي حقق نجاحًا كبيرًا على الفور وظل سمينًا وسعيدًا لسنوات) لا يرجع إلى بعض عقلية الاندفاع نحو الذهب، ولكن لأنه تم الحفاظ عليه بثبات لأكثر من عقد من الزمان - بمجرد حصولك على قاعدة لاعبين قوية، ستظل لعبة MMO مصدر دخل لك لسنوات قادمة.