نص الخبر بالعربي
إذا كنت قد تصفحت مجلة ألعاب الكمبيوتر في منتصف التسعينيات، فمن المحتمل أن تتعرف على اسم Ecstatica. أنتجت السلسلة التي أنشأها اللندني أندرو سبنسر ونشرتها Psygnosis، دفعتين: الأولى صدرت في عام 1994 وهي رعب البقاء على قيد الحياة تحت عنوان القرون الوسطى. وصلت الثانية في عام 1997، وعلى الرغم من أنها لعبة إكستاتيكا بشكل واضح للغاية من خلال أسلوبها الفني، إلا أنها أعادت عناصر الرعب قليلاً.
هذا النمط الفني أمر بالغ الأهمية: فبدلاً من نماذج الشخصيات المضلعة، استخدم محرك إكستاتيكا الإهليلجية، وهي مستديرة. بدلاً من إعادة صياغة صفحة ويكيبيديا المليئة بالصيغ للإهليلجيات ، ربما يكون من الأسهل فقط أن نعرض لك هذا: إنه أسلوب فني مميز للغاية، ومن المعروف أن أندرو سبنسر كتب المحرك بنفسه من الصفر.
الإهليلجية حقيقية أيضًا: الألعاب الأخرى التي لها أسلوب فني مشابه، مثل Little Big Adventure على سبيل المثال، تنفذ تظليل Gouraud لخلق تأثير النعومة حيث توجد في الواقع زاوية صلبة. كما قال سبنسر للجيل القادم في عام 1996: "الميزة الرئيسية هي الشخصيات ذات المظهر العضوي. تميل المثلثات إلى صنع أشكال صلبة ذات مظهر روبوتي، في حين يمكن استخدام الأشكال الإهليلجية لإنشاء بدائل بشرية أكثر استدارة.
يمكن أن تكون الإهليلجية أكثر كفاءة لأنه يمكنك صنع شخصية ذات مظهر أفضل بكثير من أشكال أقل ".