Creative XF1 speaker review
PC Gamer — لقد أدركت ببطء أنه بالنسبة لمكبرات صوت الكمبيوتر، بمجرد تجاوز نقطة السعر المتوسطة المدى، يصبح الأمر كله يتعلق بالعائدات المتناقصة. هناك بعض الاختيارات...
لقد نشأت في العصر الذهبي لألعاب FPS. مع إطلاق سراح أمثال Modern Warfare 2 و F.E.A.R.
لقد نشأت في العصر الذهبي لألعاب FPS. مع إطلاق سراح أمثال Modern Warfare 2 و F.E.A.R.
لقد نشأت في العصر الذهبي لألعاب FPS. مع إطلاق سراح أمثال Modern Warfare 2 و F.E.A.R. و Halo: Reach و Black Ops 2 عندما لم يكن لدي أي مسؤوليات وطوال الوقت في العالم ؛ لم أكن أعرف مدى جودتي. إذا نظرنا إلى الوراء الآن، فمن الواضح أننا كنا على ما يرام لأن التميز يولد التميز. لم يكن هناك نقص في الإلهام للمطورين للتراجع في العقد الأول من القرن الحادي والعشرين وأوائل عام 2010.
في الواقع، أكد مصمم Halo: Reach Niles Sankey ذلك من خلال الحضور لإخبار المعجبين بمدى إلهام الإصدارات الأخرى من العصر لـ Reach. يقول سانكي في منشور على وسائل التواصل الاجتماعي: "كان للحرب الحديثة 1 و 2 تأثيرات كبيرة على حملة Halo Reach". "كان التنفيذ النغمي في تلك المباريات (ولا يزال) رائعًا للغاية." هذا لا يعني أن هالو في ذلك الوقت لم يكن لديه أي شيء على الإطلاق.
يقول سانكي: "كنا نعلم أن Halo فعلت بعض الأشياء بشكل أفضل (قتال الذكاء الاصطناعي، والمركبات، وما إلى ذلك)". "لكننا كنا نعلم أيضًا أن ألعاب MW كانت تهزمنا في أقسام أخرى."
هذا الخبر مهم لأنه يرتبط بمسار ألعاب الذي يبحث عنه الزوار باستمرار، كما أنه يساعد على بناء أرشيف تقني عربي متجدد داخل الموقع بدل الاكتفاء بالروابط الثابتة.
هذه الروابط تساعد على ظهور محتوى الموقع في تطبيقات القراءة والمشاركة، بحيث يرجع الزوار إلى الخبر من منصات خارجية.
PC Gamer — لقد أدركت ببطء أنه بالنسبة لمكبرات صوت الكمبيوتر، بمجرد تجاوز نقطة السعر المتوسطة المدى، يصبح الأمر كله يتعلق بالعائدات المتناقصة. هناك بعض الاختيارات...
Ars Technica — تخطط إحدى الشركات الرائدة في مجال توزيع الروبوتات البشرية والكلاب الآلية الأكثر شهرة في الصين الآن لإنتاج الروبوتات الخاصة بها في منشأة في لونغ آيلاند...
The Verge — على مدار ما يقرب من عقد من الزمان، نفذت أنا وزوجي بإخلاص طقوسًا يومية أربع مرات لإطعام زوج من أشقاء القطط المحبوبين الذين يكرهون بعضهم البعض. كان هذا...
PC Gamer — من الغريب أن نقول إن FromSoftware، وهو استوديو كان معروفًا سابقًا بقفازات لاعب واحد (وسلسلة ميكانيكية جيدة جدًا)، قد صنع بعضًا من أقوى الألعاب متعددة...