التقنيةالمحتوى العربيالرئيسية
ألعاب

حقق Steam إجمالي إيرادات يقدر بـ 11.1 مليار دولار حتى الآن هذا العام، كما يقول محلل السوق، وهو "أكبر ستة أشهر...

PC Gamer • Sat, 11 Jul 2026

حقق Steam إجمالي إيرادات يقدر بـ 11.1 مليار دولار حتى الآن هذا العام، كما يقول محلل السوق، وهو "أكبر ستة أشهر...

من السهل أن تشعر بأن صناعة ألعاب الفيديو عبارة عن إعصار لا نهاية له من الأحلام المحطمة ونيران الجحيم، وذلك لأنها كذلك. ولكنها تجلب أيضًا الكثير من المال، ومساحة ألعاب الكمبيوتر الشخصي المحبوبة لدينا على وجه الخصوص تنمو بشكل أسرع من أسواق ال...

ماذا حدث؟

من السهل أن تشعر بأن صناعة ألعاب الفيديو عبارة عن إعصار لا نهاية له من الأحلام المحطمة ونيران الجحيم، وذلك لأنها كذلك. ولكنها تجلب أيضًا الكثير من المال، ومساحة ألعاب الكمبيوتر الشخصي المحبوبة لدينا على وجه الخصوص تنمو بشكل أسرع من أسواق ال...

نص الخبر بالعربي

من السهل أن تشعر بأن صناعة ألعاب الفيديو عبارة عن إعصار لا نهاية له من الأحلام المحطمة ونيران الجحيم، وذلك لأنها كذلك. ولكنها تجلب أيضًا الكثير من المال، ومساحة ألعاب الكمبيوتر الشخصي المحبوبة لدينا على وجه الخصوص تنمو بشكل أسرع من أسواق الأجهزة المحمولة ووحدات التحكم. يوم الخميس، ذكر تقرير من Alinea Analytics أن Steam قد خرجت للتو من أكبر ستة أشهر لها على الإطلاق.

كتب ريس إليوت، رئيس تحليل السوق في Alinea: "في النصف الأول من عام 2026، نقدر أن الألعاب على Steam حققت إيرادات إجمالية قدرها 11.1 مليار دولار، وهو أعلى نصف عام على الإطلاق للمنصة". "يمثل هذا ارتفاعًا بنسبة 14.5% في النصف الأول من عام 2025، وزيادة بنسبة 8% حتى في النصف الثاني من عام 2025 المزدحم بالعطلات، وهي مقارنة أكثر وضوحًا نظرًا لأن النصف الخلفي من العام يفوز عادةً بالمبيعات الموسمية والمشتريات أثناء العطلات." تسلط المدونة الكاملة الضوء على بعض أكبر الأسباب وراء كل هذا النمو: الألعاب الجديدة أكثر تكلفة، والأصدقاء الضخمون مثل Meccha Chameleon يجمعون جبالًا من النقود قبل أن تتمكن من رمشة عين، وأطراف ثالثة مثل Ubisoft عادت إلى Steam بعد أن حاولت وفشلت في الهروب من متاهة Gabe المخيفة للعب الكرة مع اللاعبين الأصغر سنًا في Steam.

القائمة الكاملة للأسباب والوجبات السريعة موجودة في المدونة، ولكن كل هذا يتبع اتجاهًا تصاعديًا طويلًا جدًا: كما يشير التقرير، ارتفعت إيرادات Steam السنوية من 5.5 مليار دولار في عام 2017 إلى ما يقرب من 20 مليار دولار في عام 2025. هناك نسبة متزايدة من كل هذه المبيعات تأتي من الألعاب القديمة أيضًا: حتى الآن، "21٪ فقط" من إيرادات Steam لعام 2026 جاءت من الألعاب التي تم إصدارها هذا العام، بانخفاض عن 29٪ في عام 2024.

لماذا يهم؟

هذا الخبر مهم لأنه يرتبط بمسار ألعاب الذي يبحث عنه الزوار باستمرار، كما أنه يساعد على بناء أرشيف تقني عربي متجدد داخل الموقع بدل الاكتفاء بالروابط الثابتة.

تابع الخبر وانشره

هذه الروابط تساعد على ظهور محتوى الموقع في تطبيقات القراءة والمشاركة، بحيث يرجع الزوار إلى الخبر من منصات خارجية.

المصدر الأصلي

https://www.pcgamer.com/gaming-industry/steam-has-raked-in-an-estimated-usd11-1-billion-gross-revenue-so-far-this-year-says-market-analyst-its-biggest-ever-six-months/

من مواقع أخرى حول نفس الموضوع

Nintendo’s Talking Flower got a small price cut

The Verge — إذا كنت من النوع الذي يمكنه دائمًا استخدام القليل من التأكيد الإيجابي الإضافي، أو لديك ضعف في التعامل مع الأدوات الغريبة، فقد تكون الزهرة الناطقة موضع...

A Jupiter-size planet that escaped its star's death

Ars Technica — WD 1856 b هي الحالة الوحيدة المؤكدة لكوكب نجا من موت نجم شبيه بالشمس. إنه عالم بحجم المشتري يدور حول قزم أبيض - بقايا محترقة لنجم يشبه الشمس.