التقنيةالمحتوى العربيالرئيسية
ألعاب

لقد سئم مدير لعبة Obsidian من سماع آراء سيئة حول حالة الاستوديو: "الخط الفاصل من KotOR2 إلى ألعابنا الحالية وا...

PC Gamer • Sun, 12 Jul 2026

لقد سئم مدير لعبة Obsidian من سماع آراء سيئة حول حالة الاستوديو: "الخط الفاصل من KotOR2 إلى ألعابنا الحالية وا...

في وقت سابق من هذا الشهر، أعلنت مايكروسوفت عن "أهم عملية إعادة هيكلة في تاريخ Xbox"، وهو ما نطلق عليه عندما تقوم بتسريح آلاف الأشخاص وإلغاء أربعة استوديوهات ألعاب. بينما بدا في البداية وكأن شركة Obsidian Entertainment قد تجنبت فأس رئيس الشر...

ماذا حدث؟

في وقت سابق من هذا الشهر، أعلنت مايكروسوفت عن "أهم عملية إعادة هيكلة في تاريخ Xbox"، وهو ما نطلق عليه عندما تقوم بتسريح آلاف الأشخاص وإلغاء أربعة استوديوهات ألعاب. بينما بدا في البداية وكأن شركة Obsidian Entertainment قد تجنبت فأس رئيس الشر...

نص الخبر بالعربي

في وقت سابق من هذا الشهر، أعلنت مايكروسوفت عن "أهم عملية إعادة هيكلة في تاريخ Xbox"، وهو ما نطلق عليه عندما تقوم بتسريح آلاف الأشخاص وإلغاء أربعة استوديوهات ألعاب. بينما بدا في البداية وكأن شركة Obsidian Entertainment قد تجنبت فأس رئيس الشركة، سرعان ما اكتشفنا أنهم تعرضوا أيضًا للكثير من عمليات تسريح العمال.

اكتشفنا أيضًا أن شخصًا ما قد ضغط على ما يبدو على الزر الذي يحمل علامة "في حالة الطوارئ، اجعل Obsidian يصنع لعبة Fallout جديدة"، ويقال إن مدير Fallout: New Vegas جوش سوير يرأس المشروع. لذلك مزيج من الأخبار الجيدة والسيئة هناك. عبر الإنترنت، تضمن الرد الكثير من الاقتراحات بأن Obsidian "دمر بالفعل جميع الكتاب والمواهب الأصلية التي جعلت ألعاب Obsidian القديمة كما كانت عليه" وأنه لم يكن نفس الاستوديو الذي صنع ألعابًا مثل New Vegas الأصلية أو Knights of the Old Republic 2.

اعترض براندون أدلر، مدير الألعاب في شركة Obsidian، على هذه الادعاءات على LinkedIn قائلاً: "عدد المرات التي رأيت فيها أشخاصًا، لا يفهمون من عمل في ألعابنا السابقة أو ما ساهموا فيه، يتحدثون عن أن Obsidian لم يعد كما كان من قبل... في معظم الأحيان لا يخطئون فحسب، بل ينشرون كمية هائلة من المعلومات المضللة".

لماذا يهم؟

هذا الخبر مهم لأنه يرتبط بمسار ألعاب الذي يبحث عنه الزوار باستمرار، كما أنه يساعد على بناء أرشيف تقني عربي متجدد داخل الموقع بدل الاكتفاء بالروابط الثابتة.

تابع الخبر وانشره

هذه الروابط تساعد على ظهور محتوى الموقع في تطبيقات القراءة والمشاركة، بحيث يرجع الزوار إلى الخبر من منصات خارجية.

المصدر الأصلي

https://www.pcgamer.com/gaming-industry/obsidian-game-director-is-sick-of-hearing-bad-takes-about-the-state-of-the-studio-the-through-line-from-kotor2-to-our-current-games-is-pretty-clear/

من مواقع أخرى حول نفس الموضوع

Nintendo’s Talking Flower got a small price cut

The Verge — إذا كنت من النوع الذي يمكنه دائمًا استخدام القليل من التأكيد الإيجابي الإضافي، أو لديك ضعف في التعامل مع الأدوات الغريبة، فقد تكون الزهرة الناطقة موضع...