نص الخبر بالعربي
دخلت ألعاب الكمبيوتر المجال الرقمي قبل فترة طويلة من دخول أي منصة أخرى، لكن قلبي كان دائمًا يكذب بشدة على الوسائط المادية. قبل أن أنضم إلى هذا الفريق وأصبح لاعبًا كاملًا على الكمبيوتر الشخصي، كنت لاعبًا على وحدة التحكم - وهي التسمية التي ألقت باللوم عليها منذ فترة طويلة لكوني طفلًا مطلقًا وأجد أنه من الأسهل بكثير نقل جهاز Xbox بين عائلتين مقارنة بجهاز كمبيوتر سطح المكتب.
وفي أغلب الأحيان، كانت مجموعة وحدات التحكم الخاصة بي تتكون دائمًا من نسخ مادية. أقراص حقيقية وملموسة يمكنك تشغيلها وسماع تلك الطنينة الصغيرة المُرضية. والكثير من تلك النسخ التي اشتريتها بشكل مباشر. يا إلهي، لقد أمضيت ما يقرب من أربع سنوات من حياتي أعمل في متجر لألعاب الفيديو المستعملة.
إن عملية التداول وإعادة استخدام اللعبة أو أقراص DVD أو الأقراص المضغوطة التي كان شخص ما يحبها من قبل هي جزء من نسيج كياني. لفترة طويلة، كانت الوسائط المادية واحدة من أكثر الطرق التي يمكن الوصول إليها وبأسعار معقولة لممارسة ألعاب الفيديو. الجحيم، كان هناك وقت قامت فيه شركة Sony بإنشاء فيديو تسويقي مدته 22 ثانية يسخر من Xbox بسبب محاولتها جعل مشاركة الألعاب أكثر صعوبة.
لقد نشأت وأنا أقوم بالمقايضات مع زملائي في المدرسة. أذكر بوضوح أنني كنت في السادسة عشرة من عمري وأحاول يائسًا استبدال جزء من مجموعة Xbox 360 الخاصة بي للحصول على نسخة من Fable 3، حيث تبين أن محاولة بيع شيء ما بدون بطاقة هوية عندما كنت لا تزال في المدرسة الثانوية هو أمر مزعج تمامًا.
كان بإمكاني الدخول إلى أحد المتاجر والحصول على لعبة فيديو مستعملة كان سعرها نصف سعر شرائها جديدة تمامًا.