التقنيةالمحتوى العربيالرئيسية
تقنية

"فقط بقاء الاستوديو الخاص بنا هو الذي سيجعلنا نفكر في مثل هذا الإجراء المؤلم": أعلن تيم شيفر عن تسريح العمال ف...

PC Gamer • Tue, 28 Jul 2026

"فقط بقاء الاستوديو الخاص بنا هو الذي سيجعلنا نفكر في مثل هذا الإجراء المؤلم": أعلن تيم شيفر عن تسريح العمال ف...

بعد أقل من شهر من انفصال Xbox عن Double Fine Productions كاستوديو مستقل، قام المطور بتسريح 23 موظفًا، وهي خطوة يقول إنها ضرورية لضمان "بقاء الاستوديو الخاص بنا". وقالت Double Fine في رسالة تمت مشاركتها على Bluesky: "انتقالنا إلى أن نصبح شرك...

ماذا حدث؟

بعد أقل من شهر من انفصال Xbox عن Double Fine Productions كاستوديو مستقل، قام المطور بتسريح 23 موظفًا، وهي خطوة يقول إنها ضرورية لضمان "بقاء الاستوديو الخاص بنا". وقالت Double Fine في رسالة تمت مشاركتها على Bluesky: "انتقالنا إلى أن نصبح شرك...

نص الخبر بالعربي

بعد أقل من شهر من انفصال Xbox عن Double Fine Productions كاستوديو مستقل، قام المطور بتسريح 23 موظفًا، وهي خطوة يقول إنها ضرورية لضمان "بقاء الاستوديو الخاص بنا". وقالت Double Fine في رسالة تمت مشاركتها على Bluesky: "انتقالنا إلى أن نصبح شركة مستقلة يعني أن نصبح حجمًا يمكننا الحفاظ عليه".

"الأشخاص الذين نخسرهم كانوا جميعا مهمين. لقد كان لهم جميعًا تأثيرًا على ألعابنا وثقافتنا، وسنفتقدهم". إن عمليات تسريح العمال في Double Fine أمر محزن ولكنها ليست غير متوقعة تمامًا. نالت Xbox استحسانًا من بعض زوايا القاعدة الجماهيرية لسماحها لـ Double Fine بالاستقلال كجزء من إعادة هيكلتها في شهر يوليو والتي شهدت تسريح 3200 شخص من العمل بدلاً من إغلاقها تمامًا، ولكن الحقيقة هي أنه بدون دعم Microsoft، فإن الانتقال المفاجئ إلى الاستقلال لاستوديو مشهور بألعابه الشاذة والمتواضعة البيع - خاصة في ضوء الوضع الحالي للصناعة - أمر محفوف بالمخاطر.

ألعاب الإكراه، الاستوديو الآخر الذي أطلقته شركة Microsoft باعتباره استوديوًا مستقلاً ، نشر الكلمة التي تحتاج إلى العمل بعد أسبوع واحد فقط. قبل تسريح العمال في Xbox في وقت سابق من هذا الشهر، بدأ العديد من موظفي Compulsion في البحث عن وظائف جديدة، على افتراض أنه من المحتمل أن يفقدوا مناصبهم في الاستوديو.

لماذا يهم؟

هذا الخبر مهم لأنه يرتبط بمسار تقنية الذي يبحث عنه الزوار باستمرار، كما أنه يساعد على بناء أرشيف تقني عربي متجدد داخل الموقع بدل الاكتفاء بالروابط الثابتة.

تابع الخبر وانشره

هذه الروابط تساعد على ظهور محتوى الموقع في تطبيقات القراءة والمشاركة، بحيث يرجع الزوار إلى الخبر من منصات خارجية.

المصدر الأصلي

https://www.pcgamer.com/gaming-industry/only-the-survival-of-our-studio-would-make-us-consider-such-a-painful-action-tim-schafer-announces-double-fine-layoffs-just-3-weeks-after-xbox-cut-it-loose/

من مواقع أخرى حول نفس الموضوع

Double Fine lays off about a third of its employees

Engadget — أدى التأثير المضاعف لتسريح العمال في Xbox إلى مقتل المزيد من الأعضاء في صناعة الألعاب. على الرغم من الجهود المبذولة مؤخرًا لتشكيل النقابات وخطة الخروج...

Your Claude Chats May Have Been Exposed on Google

Lifehacker — تم تصميم Chatbots لتجعلك تشعر بأن محادثاتك شخصية. إنها مقبولة للغاية، وودية للغاية، وتحاكي تجربة الدردشة مع صديق عبر الإنترنت - على افتراض أن هذا الصد...