التقنيةالمحتوى العربيالرئيسية
تقنية

مع توقف لعبة Destiny 2، تشهد Warframe "نموًا هائلاً"، كما يقول رئيس الاستوديو

PC Gamer • Tue, 28 Jul 2026

مع توقف لعبة Destiny 2، تشهد Warframe "نموًا هائلاً"، كما يقول رئيس الاستوديو

مع القدر 2 الآن محنطة بالكامل، أجد نفسي أتساءل - كما يفعل كثيرون آخرون - "كيف حدث هذا؟" مقابلة جديدة مع Game Business مع شيلدون كارتر، رئيس مطور Warframe Digital Extremes، جعلتني أفكر في هذا السؤال بشكل أكثر صعوبة: اتضح أنه بينما كانت Desti...

ماذا حدث؟

مع القدر 2 الآن محنطة بالكامل، أجد نفسي أتساءل - كما يفعل كثيرون آخرون - "كيف حدث هذا؟" مقابلة جديدة مع Game Business مع شيلدون كارتر، رئيس مطور Warframe Digital Extremes، جعلتني أفكر في هذا السؤال بشكل أكثر صعوبة: اتضح أنه بينما كانت Desti...

نص الخبر بالعربي

مع القدر 2 الآن محنطة بالكامل، أجد نفسي أتساءل - كما يفعل كثيرون آخرون - "كيف حدث هذا؟" مقابلة جديدة مع Game Business مع شيلدون كارتر، رئيس مطور Warframe Digital Extremes، جعلتني أفكر في هذا السؤال بشكل أكثر صعوبة: اتضح أنه بينما كانت Destiny 2 تتخبط، كان منافسها الرئيسي يتمتع "بضع سنوات من النمو الهائل المتواصل".

قال شيلدون إن لعبة Destiny الأصلية "صدمتنا حقًا" عندما تم إطلاقها في عام 2014، بعد أكثر من عام من إصدار Warframe في عام 2013، وكانت غريزته الأولية هي التنافس "بقوة" مع Bungie. لكن هذا تغير مع مرور السنين، ومثل الآخرين في Digital Extremes، لا يرى كارتر نهاية تطوير Destiny 2 كتطور مرحب به.

قال كارتر: "بمرور الوقت، ما يحدث هو أن المطورين من فريقهم ينضمون إلى فريقك. لقد تعلم الأشخاص الجدد الذين بدأتهم ما هي ألعاب إطلاق النار على اللصوص وكيف يعمل ذلك لأنهم قضوا آلاف الساعات في لعبة Destiny". "وهكذا، في الاستوديو الخاص بنا، كان الأمر نوعًا من الحداد عندما أطلقوا تلك الأخبار.

وكان المزاج في الاستوديو الخاص بنا قاسيًا للغاية بسبب كل الاتصالات التي انتهى بك الأمر إلى الحصول عليها." ولكن في حين أن أعداد لاعبي Destiny 2 كانت في انخفاض كبير قبل أن تسحب شركة Sony القابس، فمن الواضح أن Warframe كانت تتجه في الاتجاه المعاكس. قال كارتر إنه "منذ أربع أو خمس سنوات،" بدأت لعبة Digital Extremes تشعر بالقلق من أن لعبة Warframe قد بلغت ذروتها، وحان الوقت للبدء في التفكير فيما هو التالي.

أدى ذلك إلى إطلاق تطوير Soulframe، المشروع الثاني للاستوديو، ولكنه في الوقت نفسه أحدث بعض التغييرات في كيفية تعامل الاستوديو مع Warframe.

لماذا يهم؟

هذا الخبر مهم لأنه يرتبط بمسار تقنية الذي يبحث عنه الزوار باستمرار، كما أنه يساعد على بناء أرشيف تقني عربي متجدد داخل الموقع بدل الاكتفاء بالروابط الثابتة.

تابع الخبر وانشره

هذه الروابط تساعد على ظهور محتوى الموقع في تطبيقات القراءة والمشاركة، بحيث يرجع الزوار إلى الخبر من منصات خارجية.

المصدر الأصلي

https://www.pcgamer.com/games/third-person-shooter/as-destiny-2-is-laid-to-rest-warframe-is-experiencing-massive-growth-studio-boss-says/

من مواقع أخرى حول نفس الموضوع

Sam Altman is ready to decelerate

TechCrunch — يقول سام ألتمان، الرئيس التنفيذي لشركة OpenAI، إنه قد يكون الوقت قد حان "لتسريع" تطوير الذكاء الاصطناعي حتى يكون العالم جاهزًا لذلك. وقال لباتريك أوشو...

Is it time to stop using glue and labels on paper?

BBC Technology — في حين أن عبوات الورق أو الورق المقوى قد تكون قابلة لإعادة التدوير في حد ذاتها، فإن وجود ملصق أو ختم أو طلاء يمكن أن ينفي ذلك. وذلك لأن المواد اللاصقة...