نص الخبر بالعربي
مع القدر 2 الآن محنطة بالكامل، أجد نفسي أتساءل - كما يفعل كثيرون آخرون - "كيف حدث هذا؟" مقابلة جديدة مع Game Business مع شيلدون كارتر، رئيس مطور Warframe Digital Extremes، جعلتني أفكر في هذا السؤال بشكل أكثر صعوبة: اتضح أنه بينما كانت Destiny 2 تتخبط، كان منافسها الرئيسي يتمتع "بضع سنوات من النمو الهائل المتواصل".
قال شيلدون إن لعبة Destiny الأصلية "صدمتنا حقًا" عندما تم إطلاقها في عام 2014، بعد أكثر من عام من إصدار Warframe في عام 2013، وكانت غريزته الأولية هي التنافس "بقوة" مع Bungie. لكن هذا تغير مع مرور السنين، ومثل الآخرين في Digital Extremes، لا يرى كارتر نهاية تطوير Destiny 2 كتطور مرحب به.
قال كارتر: "بمرور الوقت، ما يحدث هو أن المطورين من فريقهم ينضمون إلى فريقك. لقد تعلم الأشخاص الجدد الذين بدأتهم ما هي ألعاب إطلاق النار على اللصوص وكيف يعمل ذلك لأنهم قضوا آلاف الساعات في لعبة Destiny". "وهكذا، في الاستوديو الخاص بنا، كان الأمر نوعًا من الحداد عندما أطلقوا تلك الأخبار.
وكان المزاج في الاستوديو الخاص بنا قاسيًا للغاية بسبب كل الاتصالات التي انتهى بك الأمر إلى الحصول عليها." ولكن في حين أن أعداد لاعبي Destiny 2 كانت في انخفاض كبير قبل أن تسحب شركة Sony القابس، فمن الواضح أن Warframe كانت تتجه في الاتجاه المعاكس. قال كارتر إنه "منذ أربع أو خمس سنوات،" بدأت لعبة Digital Extremes تشعر بالقلق من أن لعبة Warframe قد بلغت ذروتها، وحان الوقت للبدء في التفكير فيما هو التالي.
أدى ذلك إلى إطلاق تطوير Soulframe، المشروع الثاني للاستوديو، ولكنه في الوقت نفسه أحدث بعض التغييرات في كيفية تعامل الاستوديو مع Warframe.