التقنيةالمحتوى العربيالرئيسية
ألعاب

قام محاكي Nintendo 64 للتو بتطبيق رمز الشبكة التراجعي للمكتبة بأكملها: "لم يكن الأمر بهذه الصعوبة بصراحة"

PC Gamer • Sun, 17 May 2026

قام محاكي Nintendo 64 للتو بتطبيق رمز الشبكة التراجعي للمكتبة بأكملها: "لم يكن الأمر بهذه الصعوبة بصراحة"

لقد أحببت دائمًا البساطة النظيفة ولعبة التحرير والسرد المثيرة للاشمئزاز المتوفرة في لعبة Super Smash Bros الأصلية. ولكن من الصعب حقًا الحصول على لعبة مع بشر آخرين معًا في عام 2026.

ماذا حدث؟

لقد أحببت دائمًا البساطة النظيفة ولعبة التحرير والسرد المثيرة للاشمئزاز المتوفرة في لعبة Super Smash Bros الأصلية. ولكن من الصعب حقًا الحصول على لعبة مع بشر آخرين معًا في عام 2026.

نص الخبر بالعربي

لقد أحببت دائمًا البساطة النظيفة ولعبة التحرير والسرد المثيرة للاشمئزاز المتوفرة في لعبة Super Smash Bros الأصلية. ولكن من الصعب حقًا الحصول على لعبة مع بشر آخرين معًا في عام 2026. وينطبق الشيء نفسه على أي شيء يمكن لعبه بسهولة على أجهزة قديمة. في حين أن العديد من المحاكيات تحتوي على ميزات netplay، فإن أي شيء يتطلب تفاعلات نشل يميل إلى الشعور بتحسن ملحوظ في اللعب الجماعي المحلي.

لكن هذا قد يتغير، على الأقل بالنسبة لجهاز Nintendo 64. تلقى RMG-K، وهو شوكة لمحاكي RMG Nintendo 64، تحديثًا في 14 مايو (عبر Kotaku) والذي نفذ رمز الشبكة التراجعي للمحاكي بأكمله، على الرغم من أن المطور CigNus أشار إلى أنه يقتصر حاليًا على جلسات ثنائية اللاعبين. نشر مستخدم Bluesky Grasluu00 مقطع فيديو للعبة GoldenEye متعددة اللاعبين باستخدام الميزة الجديدة، قائلًا "تم تقليل تأخير الإدخال بشكل كبير وأصبحت عمليات إلغاء المزامنة غير شائعة.

تمكنا هذا الصباح من اللعب من إسبانيا إلى أستراليا مع 4 إطارات تأخير! قبل هذا كان علينا أن نفعل 9!!!" إذا لم تكن على دراية برمز الشبكة التراجعي أو السبب الذي يجعل الحشود في دورات الألعاب القتالية تنفجر بالتصفيق عند ذكر اسمه، فهي معجزة من تكنولوجيا اللعب الجماعي عبر الإنترنت التي تجعل الألعاب متعددة اللاعبين سريعة الوتيرة قابلة للعب حتى مع الاتصالات الصعبة.

في حين أن رمز الشبكة المستند إلى التأخير يتطلب من كلا الطرفين اللحاق بالركب قبل أن يتم الضغط على الزر على الشاشة، فإن رمز الشبكة المستند إلى التأخير يقوم بتنبؤات حول المدخلات التي ستأتي بعد ذلك ويصحح نفسه بسرعة عندما يكون خطأ. والنتيجة هي درجة من الاستجابة لا يمكنك الحصول عليها من خلال اللعب القائم على التأخير.

لماذا يهم؟

هذا الخبر مهم لأنه يرتبط بمسار ألعاب الذي يبحث عنه الزوار باستمرار، كما أنه يساعد على بناء أرشيف تقني عربي متجدد داخل الموقع بدل الاكتفاء بالروابط الثابتة.

تابع الخبر وانشره

هذه الروابط تساعد على ظهور محتوى الموقع في تطبيقات القراءة والمشاركة، بحيث يرجع الزوار إلى الخبر من منصات خارجية.

المصدر الأصلي

https://www.pcgamer.com/software/nintendo-64-emulator-just-implemented-rollback-netcode-for-the-entire-library-it-was-honestly-not-that-hard/

من مواقع أخرى حول نفس الموضوع

Apple Just Expanded This Privacy Feature to More iPhones

Lifehacker — لقد تغير ذلك مع نظام التشغيل iOS 26.5، الذي أطلقته شركة آبل هذا الأسبوع. في حين أن الميزة لا تزال تعمل فقط لعملاء Boost Mobile في الولايات المتحدة، فق...