نص الخبر بالعربي
لقد أحببت دائمًا البساطة النظيفة ولعبة التحرير والسرد المثيرة للاشمئزاز المتوفرة في لعبة Super Smash Bros الأصلية. ولكن من الصعب حقًا الحصول على لعبة مع بشر آخرين معًا في عام 2026. وينطبق الشيء نفسه على أي شيء يمكن لعبه بسهولة على أجهزة قديمة. في حين أن العديد من المحاكيات تحتوي على ميزات netplay، فإن أي شيء يتطلب تفاعلات نشل يميل إلى الشعور بتحسن ملحوظ في اللعب الجماعي المحلي.
لكن هذا قد يتغير، على الأقل بالنسبة لجهاز Nintendo 64. تلقى RMG-K، وهو شوكة لمحاكي RMG Nintendo 64، تحديثًا في 14 مايو (عبر Kotaku) والذي نفذ رمز الشبكة التراجعي للمحاكي بأكمله، على الرغم من أن المطور CigNus أشار إلى أنه يقتصر حاليًا على جلسات ثنائية اللاعبين. نشر مستخدم Bluesky Grasluu00 مقطع فيديو للعبة GoldenEye متعددة اللاعبين باستخدام الميزة الجديدة، قائلًا "تم تقليل تأخير الإدخال بشكل كبير وأصبحت عمليات إلغاء المزامنة غير شائعة.
تمكنا هذا الصباح من اللعب من إسبانيا إلى أستراليا مع 4 إطارات تأخير! قبل هذا كان علينا أن نفعل 9!!!" إذا لم تكن على دراية برمز الشبكة التراجعي أو السبب الذي يجعل الحشود في دورات الألعاب القتالية تنفجر بالتصفيق عند ذكر اسمه، فهي معجزة من تكنولوجيا اللعب الجماعي عبر الإنترنت التي تجعل الألعاب متعددة اللاعبين سريعة الوتيرة قابلة للعب حتى مع الاتصالات الصعبة.
في حين أن رمز الشبكة المستند إلى التأخير يتطلب من كلا الطرفين اللحاق بالركب قبل أن يتم الضغط على الزر على الشاشة، فإن رمز الشبكة المستند إلى التأخير يقوم بتنبؤات حول المدخلات التي ستأتي بعد ذلك ويصحح نفسه بسرعة عندما يكون خطأ. والنتيجة هي درجة من الاستجابة لا يمكنك الحصول عليها من خلال اللعب القائم على التأخير.