نص الخبر بالعربي
على الرغم من أنه لا يزال في المرحلة "المبكرة" من الوصول المبكر، إلا أن التهديد هو بكل المقاييس خطوة ممتازة في التكتيكات القائمة على الدوران. كان مرتزق الفضاء المتمني جوناثان بولدينج شديد الانفعال في مدحه لنهجه في هذا النوع عندما انتشر في عالم الخيال العلمي في مارس. كتب: "لا أستطيع أن أؤكد بما فيه الكفاية على مدى متعة اللعب الاستراتيجي الأساسي لـ Menace، حتى مع بعض المراوغات المبكرة".
"القواعد الأساسية تبسط نوع الأشياء شديدة الحساسية التي تجدها في ألعاب الحرب الكثيفة إلى لعبة أسرع دون التضحية بأي محاكاة رائعة." هذه المراوغات للاعبين هي أيضًا محور أول تحديث رئيسي للوصول المبكر لـ Menace. تم إصدار تحديث "Redacted" من Menace في وقت سابق من هذا الأسبوع، وهو يذهب إلى أبعد بكثير من الأخطاء وتصحيحات التوازن التي تلقتها اللعبة حتى الآن، مما أعاد تشكيل العديد من الميزات والميكانيكيات الأساسية بطرق كبيرة.
يبدأ هذا بالإزالة الكاملة لواحدة من أكثر ميزات برنامج Menace المكروهة - ضريبة العرض الترويجي. كتب المطور Overhype Studios: "لم يكن هذا الميكانيكي الشائع منطقيًا من منظور تصميم اللعبة، لكنه كان محبطًا للغاية للتفاعل معه"، موضحًا أن هذه التكلفة الإضافية جعلت وحدات الترويج تبدو وكأنها عقاب، في حين أن العروض الترويجية غير المتوقعة يمكن أن تتخلص من التحميل المخطط له.
"للتعويض، قمنا بزيادة تكاليف إمداد السكوادي في جميع النطاقات، لكننا خفضنا تكاليف الإمداد الأساسية للفريق." مع إزالة نظام واحد يأتي التوسع (نوعًا ما) في نظام آخر. إلى جانب القدرة على اختراق الأسوار، يمكن لجميع الوحدات الآن إزالة المركبات المحطمة من المناظر الطبيعية، مما يحسن قدرتها على إعادة تشكيل ساحة المعركة.
قد لا تستخدم هذا كثيرًا في الوقت الحالي، لكن Overhype تقول إنه سيساعد "خاصة في المناطق الضيقة مثل الخرائط الحضرية الجديدة، والتي ستصبح أكثر بروزًا مع عملية جديدة نعمل عليها".