نص الخبر بالعربي
لقد أذهلتني عندما حققت لعبة Meccha Chameleon، لعبة PvP المجنونة للأصدقاء، حيث ترسم جسدك في لعبة الغميضة التعبيرية، مليون نسخة في غضون أيام قليلة. ها أنا مندهش مرة أخرى لأن الحداثة ترفض التلاشي: بعد أقل من شهر من الإصدار، باعت اللعبة 10 ملايين نسخة، وفقًا لما جاء في منشور إخباري لمجتمع Steam.
والدليل واضح، بينما أكتب هذا، تحتوي اللعبة على ما يقرب من 200000 لاعب متزامن، وفقًا لـ SteamDB. يبدو هذا النجاح وكأنه العاصفة المثالية لبعض الأشياء المختلفة. تُعد لعبة الغميضة شكلاً خالدًا من أشكال المتعة غير المعقدة، كما ثبت من خلال الألعاب طويلة الأمد مثل Dead by Daylight والأوضاع المخصصة دائمة الخضرة مثل لعبة Prophunt.
تشعر Meccha Chameleon أيضًا بأنها قريبة من جنون friendslop على الرغم من شكلها القائم على الفريق، مستغلة اللحظة التي يتم فيها بيع ألعاب متعددة اللاعبين غير مكلفة ومنخفضة المواصفات مثل الكعك الساخن. ساعدت هذه النقطة الأخيرة اللعبة على تأمين جميع أنواع التسويق المجاني والكلمات الشفهية من القائمين على البث المباشر ومستخدمي YouTube، مع مقاطع فيديو تعرض كل شيء بدءًا من أبرز أحداث اللعب وحتى المقاطع واسعة الانتشار لأشخاص يضعون شخصيات عصا مموهة في أماكن حقيقية.
حصلت اللعبة للتو على دعم سحابي أيضًا، لذلك حتى أدنى المواصفات يمكنها تشغيل اللعبة من الناحية الفنية. بسعر ستة دولارات فقط، فإن حاجز الدخول منخفض للغاية، وهو بمثابة مرهم لللدغة التي تسببها أشياء مثل الإصدار الضخم من GTA 6 بقيمة 100 دولار. وكما لو أن كل ذلك لم يكن كافيا، فإن اللعبة نفسها جيدة جدا، كما تبين.
في مراجعته، قال الكاتب الإخباري لـ PC Gamer، لينكولن كاربنتر، إنه على الرغم من كونها "مغلفة ببرامج خرقاء"، إلا أن Meccha Chameleon هي لعبة أساسية لحداثتها المطلقة. وكتب: "إنها لعبة من النوع الخاص التي يمكن أن تذكرني بمدى المتعة التي يمكن أن أستمتع بها كوني لقيطًا من الدرجة الأولى".