التقنيةالمحتوى العربيالرئيسية
ألعاب

استغرق الأمر من CD Projekt عامين لتصميم قتال رئيس Phantom Liberty's Chimera Tank: "كنا نكرر الأمر مرارًا وتكرا...

PC Gamer • Sat, 26 Sep 2026

استغرق الأمر من CD Projekt عامين لتصميم قتال رئيس Phantom Liberty's Chimera Tank: "كنا نكرر الأمر مرارًا وتكرا...

أحد أكثر المشاهد المبكرة إثارةً للدهشة في Cyberpunk 2077: Phantom Liberty هو قتال رئيس Chimera Tank، حيث يقاتل V والرئيس مايرز دبابة عنكبوتية ضخمة مستوحاة من Ghost in the Shell في أحشاء منشأة Barghest. تشكل المعركة الذروة المتفجرة للفصل الا...

ماذا حدث؟

أحد أكثر المشاهد المبكرة إثارةً للدهشة في Cyberpunk 2077: Phantom Liberty هو قتال رئيس Chimera Tank، حيث يقاتل V والرئيس مايرز دبابة عنكبوتية ضخمة مستوحاة من Ghost in the Shell في أحشاء منشأة Barghest. تشكل المعركة الذروة المتفجرة للفصل الا...

نص الخبر بالعربي

أحد أكثر المشاهد المبكرة إثارةً للدهشة في Cyberpunk 2077: Phantom Liberty هو قتال رئيس Chimera Tank، حيث يقاتل V والرئيس مايرز دبابة عنكبوتية ضخمة مستوحاة من Ghost in the Shell في أحشاء منشأة Barghest. تشكل المعركة الذروة المتفجرة للفصل الافتتاحي لفيلم Phantom Liberty، وقد كشف CD Projekt مؤخرًا عن ما يتطلبه الأمر للحصول على التسلسل حيث أرادوه.

في حديثه في بودكاست AnsweRED الرسمي لـ CD Projekt (عبر Eurogamer)، ناقش مدير لعبة Phantom Liberty Gabe Amatangelo والمدير الإبداعي Igor Sarzyński تحديات الإنتاج المختلفة التي واجهها الاستوديو أثناء إنشاء Cyberpunk 2077، وطرح Chimera Tank كمثال. قال أماتانجيلو: "في بعض الأحيان نصنع محتوى يمثل نقطة ترابط بين تخصصات مختلفة، ويعد Chimera مثالًا رائعًا على ذلك".

"لقد كانت طريقة اللعب والسرد والفن وبناء العالم." أوضح أماتانجيلو أن CD Projekt أراد أن "ترعب" Chimera Tank اللاعبين بأسلحتها، وأن هناك "الكثير من الأجزاء المتحركة" لتحقيق التوازن بشكل مناسب حتى يعمل التسلسل. "في بعض الأحيان كان أسلوب اللعب [مركّزًا] للغاية، وأحيانًا كان السرد أكثر من اللازم، وأحيانًا كان التوجيه الفني أكثر من اللازم.

كان الأمر يتعلق بتحقيق التوازن وأعتقد أننا الثلاثة دخلنا في الأمر وقلنا: حسنًا، خطوة تلو الأخرى، فلنفعل هذا." وفقًا لـ Pawe Mielniczuk، المدير الفني لـ Phantom Liberty والمضيف المشارك للبودكاست، فإن إنشاء معركة الزعماء كانت عملية استمرت لسنوات. وأوضح: "أعتقد أنه عندما كنا نكرر الأمر، استغرق الأمر عامين حتى ينجح هذا القتال مع الرئيس".

في وقت لاحق من المحادثة، ذكر ميلنيتشوك أن الدبابة مرت بـ "أربعة" تكرارات مختلفة تضمنت "تغيير المعدات [و] الأسلحة"، بينما ادعى سارزينسكي أن بناء Chimera يمثل "واحدًا من أغلى الأصول الفنية على الإطلاق".

لماذا يهم؟

هذا الخبر مهم لأنه يرتبط بمسار ألعاب الذي يبحث عنه الزوار باستمرار، كما أنه يساعد على بناء أرشيف تقني عربي متجدد داخل الموقع بدل الاكتفاء بالروابط الثابتة.

تابع الخبر وانشره

هذه الروابط تساعد على ظهور محتوى الموقع في تطبيقات القراءة والمشاركة، بحيث يرجع الزوار إلى الخبر من منصات خارجية.

المصدر الأصلي

https://www.pcgamer.com/games/rpg/it-took-cd-projekt-two-years-to-design-phantom-libertys-chimera-tank-boss-fight-we-were-iterating-over-and-over/

من مواقع أخرى حول نفس الموضوع

Inside iconic horror game Silent Hill's Scottish makeover

BBC Technology — يتناول هذا الخبر مستجدًا يرتبط بعالم الألعاب، مع ملخص عربي يوضح الفكرة الأساسية وما الذي قد يهم اللاعبين أو المتابعين لهذا النوع من الأخبار.