التقنيةالمحتوى العربيالرئيسية
ألعاب

يقول مصمم Starfield السابق إن لعبة الخيال العلمي RPG من Bethesda ربما لن تحصل على تكملة، لأن النسخة الأصلية لم...

PC Gamer • Sat, 26 Sep 2026

يقول مصمم Starfield السابق إن لعبة الخيال العلمي RPG من Bethesda ربما لن تحصل على تكملة، لأن النسخة الأصلية لم...

لم أكن أتوقع رؤية تكملة لـ Starfield في أي وقت قريب، نظرًا لأن Bethesda استغرقت ثماني سنوات لإنتاج لعبة تقمص الأدوار والخيال العلمي، ويركز الاستوديو حاليًا على The Elder Scrolls 6. ولكن إذا كانت كلمات مصمم الأنظمة السابق في Starfield لها أي...

ماذا حدث؟

لم أكن أتوقع رؤية تكملة لـ Starfield في أي وقت قريب، نظرًا لأن Bethesda استغرقت ثماني سنوات لإنتاج لعبة تقمص الأدوار والخيال العلمي، ويركز الاستوديو حاليًا على The Elder Scrolls 6. ولكن إذا كانت كلمات مصمم الأنظمة السابق في Starfield لها أي...

نص الخبر بالعربي

لم أكن أتوقع رؤية تكملة لـ Starfield في أي وقت قريب، نظرًا لأن Bethesda استغرقت ثماني سنوات لإنتاج لعبة تقمص الأدوار والخيال العلمي، ويركز الاستوديو حاليًا على The Elder Scrolls 6. ولكن إذا كانت كلمات مصمم الأنظمة السابق في Starfield لها أي شيء، فقد لا نرى تكملة لأول عنوان IP جديد لـ Bethesda منذ 25 عامًا على الإطلاق.

في مقابلة مع FRVR (عبر VGC)، أوضح كورت كولمان المخضرم في Bethesda سبب شكوكه في عودة الاستوديو إلى Starfield: "سأكون مندهشًا للغاية"، قال كولمان، الذي غادر Bethesda بعد إطلاق Starfield. "لا أعتقد أن Starfield كان قريبًا من النجاح بدرجة كافية للقيام بـ Starfield 2." في حين لم يتم إصدار أرقام مبيعات محددة لـ Starfield، تشير التقديرات إلى أن لعبة الخيال العلمي RPG من Bethesda قد حققت إيرادات بقيمة 300 مليون دولار اعتبارًا من أبريل من هذا العام.

وهذا من شأنه أن يجعل Starfield مربحة بناءً على ميزانيتها المعلنة البالغة 200 مليون دولار، ولكن لا يزال أمامها طريق طويل لتقطعه قبل أن تصل إلى مستويات نجاح Skyrim. نظرًا لأن Xbox قد أعرب عن رغبته في التركيز على امتيازاته الرئيسية، يبدو من المحتمل أن تعطي Bethesda الأولوية لـ The Elder Scrolls و Fallout على Starfield.

ومع ذلك، يعتقد كولمان أن هذا قد يمثل فرصة ضائعة لبيثيسدا للبناء على الدروس المستفادة من إنشاء Starfield وإنشاء شيء مميز حقًا: "إنه أمر سيء للغاية، لأنني أعتقد أنه مع الدروس المستفادة من Starfield، كان من الممكن أن تكون Starfield 2 أقرب بكثير إلى اللعبة التي كان Todd [في ذهنه]."

لماذا يهم؟

هذا الخبر مهم لأنه يرتبط بمسار ألعاب الذي يبحث عنه الزوار باستمرار، كما أنه يساعد على بناء أرشيف تقني عربي متجدد داخل الموقع بدل الاكتفاء بالروابط الثابتة.

تابع الخبر وانشره

هذه الروابط تساعد على ظهور محتوى الموقع في تطبيقات القراءة والمشاركة، بحيث يرجع الزوار إلى الخبر من منصات خارجية.

المصدر الأصلي

https://www.pcgamer.com/games/rpg/former-starfield-designer-says-bethesdas-sci-fi-rpg-probably-wont-get-a-sequel-because-the-original-wasnt-anywhere-near-successful-enough/

من مواقع أخرى حول نفس الموضوع

Inside iconic horror game Silent Hill's Scottish makeover

BBC Technology — يتناول هذا الخبر مستجدًا يرتبط بعالم الألعاب، مع ملخص عربي يوضح الفكرة الأساسية وما الذي قد يهم اللاعبين أو المتابعين لهذا النوع من الأخبار.