نص الخبر بالعربي
أفترض أن هذا كان مكتوبًا على السبورة البيضاء في تصور Red Echoes. في العرض التوضيحي، يمكنك رؤية القصة من خلال عيون ثلاث شخصيات تتمتع كل منها بقدراتها الخاصة - زيادة الحماسة الثورية أينما كانت، أو وضع حد للتعصب الرجعي، أو تقليل الضغط الذي تتعرض له الشخصيات الأخرى - ومهمتك على مستوى اللعب هي تحريكهم حول اللوحة إلى حيث ستكون هذه القدرات أكثر فائدة عندما ينتهي الدور.
ستؤثر الاختيارات التي تقوم بها في أقسام الرواية المرئية على حالة لوحة اللعبة: انخفاض في الحماس هنا، وزيادة في الضغط هناك. بطبيعة الحال، باعتبارك بروليتاريًا رشيدًا، سوف تميل إلى اتخاذ جميع الخيارات التي تقود ألمانيا إلى فجر أحمر مجيد، لكن ممارسة لعبة طويلة الأمد قد تعني اتخاذ خيارات تتعارض مع ضميرك، بل وتسمح بتطور الرجعية في بعض الأوساط - تضحيات قصيرة المدى، كما تأمل، من أجل مكاسب طويلة المدى.
أعتقد أنه كان من السهل أن تصنع نسخة من هذه اللعبة تضعك ببساطة في مكان الزعيمين الاشتراكيين روزا لوكسمبورج وكارل ليبكنخت. على الأقل طوال مدة العرض التوضيحي، هذا ليس هو الحال. أنت في مكان هوي بولوي في ألمانيا: عاملة رصيف، وصحفية ذات ميول جذرية، وأم يموت أبناؤها في حرب القيصر. إنه ترياق لتاريخ الرجل العظيم ومنظور نادرًا ما تحصل عليه في وسائل الإعلام: الألمان الذين أنهكتهم الحرب في نهاية الحرب العالمية الأولى.
على الأقل في بداية اللعبة، وهو ما يغطيه العرض التوضيحي، ليس من الصعب جدًا لعب أوراقك بشكل صحيح. مع القليل من التفكير المدروس حول أفضل السبل للاستفادة من قدرات شخصياتي، كان من السهل جدًا وضع حد لرد الفعل المتضخم في معظم أحياء برلين، بينما، في الوقت نفسه، إرسال التعاطف الأحمر إلى عنان السماء في مناطق أخرى.