نص الخبر بالعربي
أطلقت مجلة Edge العنان لميزة مكونة من 16 صفحة تدور حول Grand Theft Auto 6 في وقت سابق من هذا الأسبوع. بعد التدقيق في كل فقرة عدة مرات، بقي شيء واحد عالقًا في ذهني حقًا: يبدو أن Rockstar تسعى جاهدة للحصول على تجربة أكثر واقعية وثباتًا. قد تبدو هاتان الكلمتان بمثابة كابوس مطلق لبعض عشاق GTA.
لا يبدو الأمر وكأن السلسلة لم تعرف أبدًا كيف تكون جادة أو جريئة -انظر Grand Theft Auto 4- ولكنها دائمًا ما تسهل الفوضى بسهولة نسبية. أسلحة غريبة، ونظام مطلوب يسهل اللعب به، وشخصيات غير قابلة للعب تبدو وكأنها دعائم يجب قصها أكثر من أي شيء ذي شخصية. إذا أردت أن أتدخل وأحدث القليل من الفوضى الإجرامية لفترة من الوقت، فلن أجد صعوبة كبيرة في التملص من المشاكل بمجرد أن أشعر بالملل.
ولكن يبدو أن إنشاء هذا النوع من الهرج والمرج في GTA 6 لم يعد مجانيًا كما كان من قبل. سوف تتذكر الشرطة شكلك، إذا كنت تعمل بمفردك أو جنبًا إلى جنب مع شريك، وأي سلاح كنت تحمله. سوف تستخدم هذه المعلومات للرد على الفوضى التي تنظمها. ولا يقتصر الأمر على وجود الشرطة فقط. يصف إيدج الفوضى بأنها مشارك ثالث - لم تعد الفوضى خاصة بك فحسب، بل هي الطريقة التي يتفاعل بها العالم مع سلوكك: تدخل الشخصيات غير القابلة للعب، وتسير عمليات سرقة السيارات بشكل خاطئ بفضل تقنية التتبع الحديثة.
من المؤكد أننا ربما نفقد قليلاً من خيال القوة الإجرامية الشامل الذي يصل إلى عنان السماء. ربما لن أكون قادرًا على سحب قاذفة صواريخ من ترسانتي غير المرئية بعد الآن - يشير إيدج إلى أنه بدلاً من ذلك يتم تخزين أسلحة أكبر داخل سيارتك - وأتساءل عما إذا كان العالم سيسمح لي بإلقاء مائة قنبلة لاصقة على طائرة دون عواقب بعد الآن.
ولكن عندما يكون كل ذلك باسم عالم أكثر تفصيلاً وأكثر انخراطًا في الشعور؟ أعتقد بصدق أن القليل من التأريض سيجعل الأمر أكثر إرضاءً.