نص الخبر بالعربي
مرحبًا بك في Dungeon Master، عمود RPG المعتاد لـ PC Gamer، حيث يتعمق المحرر عبر الإنترنت Fraser Brown في النوع الأكثر تفضيلاً واستمرارية لألعاب الكمبيوتر. احصل على مقعد في الحانة ذات الإضاءة السيئة ويرجى تجاهل تقيؤ العفريت. إنها الساعة الرابعة صباحًا وأنا جالس أمام جهاز الكمبيوتر الخاص بي، والشاشة موضوعة على مكتب مؤقت في غرفة نومي.
الأضواء مطفأة لكن الغرفة مضاءة بسطح مكتبي. في السرير، صديقتي نائمة تمامًا. أخبرتها أنني لن أبقى مستيقظًا طوال الليل في لعبة Neverwinter Nights، لكنني كاذب. لقد وجدتني في أوائل العقد الأول من القرن الحادي والعشرين مفلسًا وضائعًا وأحاول معرفة ما يجب فعله بمجرد حصولي على درجة علمية عديمة الفائدة.
على الرغم من أنني لم أفكر كثيرًا في الأمر. كان ملاذي من أسئلة البالغين المرعبة حول مستقبلي هو أول لعبة من BioWare بعد Infinity Engine. لقد دفعت بنفسي إلى Neverwinter Nights وبعد ذلك كان كل شيء على ما يرام. لكن لم تكن مغامرات BioWare هي التي كنت ألعبها. كنت أتنقل بين عوالم جديدة وأصنع عالمًا خاصًا بي، مزدهرًا في مشهد التعديل النابض بالحياة في Neverwinter Nights.
بمناسبة عيد ميلاد زميل في السكن، ومع العلم أنني لا أستطيع شراء هدية، قمت ببناء مغامرة له باستخدام مجموعة أدوات Aurora متعددة الاستخدامات الخاصة باللعبة.