نص الخبر بالعربي
هل سمعت من قبل عن سقوط الحيتان؟ النحافة هي أنه عندما تموت الحيتان، تكون جثثها مليئة بالعناصر الغذائية لدرجة أنها تصبح أنظمة بيئية مصغرة عندما تصل إلى قاع البحر. تظهر الأنواع بجميع أنواعها من القريب والبعيد للاستفادة من بقايا الطعام. بل إنه يُعتقد أن هناك أنواعًا تحت الماء مزودة "بمعدات" متخصصة للاستفادة بشكل أفضل من سقوط الحيتان.
على سبيل المثال، قد تجد دودة تسمى زهرة المخاط الآكلة للعظام مدى عالمها بأكمله محصورًا في رف واحد من عظام الحوت، مما يغذي كل أفكارها الدودة الأخيرة في جنة قد نميل إلى وصفها بأنها هامدة إذا... إذا كان لديها أذرع وعقل أكبر وذوق في المناظير، فأعتقد أن زهرة المخاط الآكلة للعظام ستكون لاعبة كمبيوتر شخصي.
على الرغم من أن الألعاب غالبًا ما تُعتبر ثقافة شعبية يمكن التخلص منها، إلا أننا نميل إلى الاستخدام المذهل والدائم للعناصر الأساسية، كالتعديل والخوادم الخاصة والألعاب المخصصة وما إلى ذلك. لقد كانت لعبة Warcraft 3 غنية جدًا بالعناصر المغذية التي استوعبها المطورون وأخرجوا لعبة DotA ومئات الأفكار الجديدة الأخرى.
في عام 1999، بدأ مبرمج هواية يُدعى Phantom Menace العمل على نسخة طبق الأصل مخصصة من لعبة The Legend of Zelda للكمبيوتر الشخصي الخاصة بـ NES. ما بدأ كمحاولة مؤقتة لواحدة من أكثر الألعاب شهرة على الإطلاق أصبح في نهاية المطاف سقوط حوت بين شلالات الحيتان، حيث أصبح المنفذ غير المرخص هو محرك Zelda fangame النهائي وأداة يمكن الوصول إليها بشكل فائق لهواة تطوير الألعاب في حد ذاتها.
بعد أكثر من 26 عامًا، حافظ "محرر المهام" المخصص لـ ZQuest Classic على تغذية جيل بعد جيل من المبدعين المعجبين بـ Zelda. تمت إعادة تسميته من Zelda Classic لإبعاد المشروع عن الفيل الكبير المثير للجدل في الغرفة، ويتم حاليًا رعاية تطوير المحرك مفتوح المصدر من قبل المتطوعين كونور كلارك وإيميلي فينيسيا، الذين يساعدهم بدورهم مساهمون ومختبرون من المجتمع.
لقد طور كلاهما اهتمامًا بالمشروع عندما كانا طفلين بعد اكتشاف أن منفذ Zelda للكمبيوتر الشخصي لم يكن له أي عائق عمليًا أمام الدخول.