نص الخبر بالعربي
يعتبر الوقت الفعلي أو تبادل الأدوار بمثابة نقاش لا ينتهي مثل Coke vs Pepsi أو Unreal Tournament vs Quake 3. ومع ذلك، بغض النظر عما إذا كنت تفضل ضرب أعدائك من خلال القتال الحر أو الزيادات التكتيكية، يعتقد مدير Final Fantasy 7 Rebirth أنه يعرف من هو الفائز. وآسف لجميع اللاعبين الذين يحبون قضاء بعض الوقت في التفكير في تصرفاتهم، ولكن من الواضح أن الوقت الفعلي هو المكان الذي يتواجد فيه الأطفال الرائعون.
في حديثه إلى Game Informer (عبر GamesRadar) قال Naoki Hamaguchi إن ألعاب RPG وJRPG يُنظر إليها بشكل متزايد على أنها "أنواع قديمة" حيث أصبحت الألعاب التي تركز على الحركة أكثر انتشارًا. هذا لا يعني أنه يفضل بالضرورة ألعاب الحركة، مشيرًا إلى أن "الألعاب التي تقوم فيها بتقييم الموقف والتفكير في تحركاتك والبناء على القرارات التي تتخذها هي ألعاب عالمية للغاية وترتبط ارتباطًا وثيقًا بطبيعة الفكر البشري." ومع ذلك، فهو يعتقد أن الاتجاه يتجه نحو المزيد من التجارب الانعكاسية والتفاعلية، مشيرًا إلى أنه "عندما ننظر إلى اللاعبين الأصغر سنًا، فإنهم يفضلون بشكل متزايد المزيد من التجارب في الوقت الفعلي في الألعاب.
أعتقد أنهم جيل معتاد بشكل طبيعي على تلقي تعليقات فورية عند الإدخال. على هذا النحو، لم يتفاجأ Hamaguchi على الإطلاق برؤية لعبة مثل Clair Obscur: Expedition 33 تحاول تقسيم الفارق، وتقدم مزيجًا من التكتيكات القائمة على الأدوار مع التفاعل في الوقت الفعلي. "مع أخذ هذا السياق في الاعتبار، ربما كان من المحتم أن تكتسب الألعاب القائمة على الأدوار والتي تتضمن اتخاذ القرار في الوقت الفعلي من خلال عناصر الحركة شهرة.
أعتقد أن هذا يعكس رغبة اللاعبين في إثارة الإستراتيجية وسرعة الاستجابة."