نص الخبر بالعربي
دخل سكوت ميلر لأول مرة في ألعاب الكمبيوتر باستخدام كمبيوتر IBM الشخصي الأصلي، حيث كان يكتب الألعاب منذ عام 1975 لأجهزة مثل Wang 2200 وCommodore PET. يقول: "لا أعرف حقًا ما الذي جعلني ألعب الألعاب على كمبيوتر IBM الشخصي، ربما كنت أبحث عن ألعاب مجانية أو أي شيء آخر على الإنترنت". "وهذا ما دفعني في النهاية إلى البدء في صنع الألعاب وإصدارها على الإنترنت أيضًا." أسس ميلر شركة Apogee Software في عام 1987، وكان رائدًا في نموذج البرامج التجريبية لإصدار الحلقة الأولى من اللعبة مجانًا عبر الإنترنت، مع قدرة العملاء على شراء الحلقات المتبقية.
من خلال هذا النموذج، نشرت Apogee سلسلة Commander Keen وWolfenstein 3D. عندما تحولت Apogee إلى 3D Realms، واصل ميلر إنتاج ألعاب مثل Max Payne وPrey عام 2006. لا يزال ميلر يعمل في شركة Apogee Entertainment التي أعيدت تسميتها اليوم، حيث يتولى عمليات النشر الخاصة بها. ويقول: "لدينا ما يقرب من 12 مشروعًا نعمل عليها حاليًا".
"إحدى الألعاب التي أحب اختبارها حقًا هنا هي Vexlands. إنها تشبه إلى حد ما لعبة Forager، لكنك تفتح مساحات صغيرة من الأرض باستمرار، وفي كل مرة تفتح فيها بقعة من الأرض، يكون الأمر تقريبًا مثل سحب مقبض ماكينة القمار. أنت لا تعرف ما الذي ستحصل عليه." أخذ ميلر استراحة من اختبار Vexlands لمشاركة الأدوات المثبتة حاليًا على جهاز الكمبيوتر الخاص به.
لقد انجرفنا معًا من السنوات الذهبية لألعاب MMO إلى أقصى الغرب.