التقنيةالمحتوى العربيالرئيسية
تقنية

يقول تيم كاين، قائد Fallout، إن أزمة صناعة الألعاب لم تصل إلى مستوى الانهيار الذي حدث عام 1983: "لا أعتقد أنه...

PC Gamer • Fri, 22 May 2026

يقول تيم كاين، قائد Fallout، إن أزمة صناعة الألعاب لم تصل إلى مستوى الانهيار الذي حدث عام 1983: "لا أعتقد أنه...

في مقطع فيديو حديث على قناته على YouTube، شارك مطور ألعاب تقمص الأدوار المخضرم تيم كاين ذكرياته عن انهيار صناعة ألعاب الفيديو عام 1983. وشدد على وجه الخصوص على أنه على الرغم من كونها سيئة - مثل سيئة حقًا - إلا أنه لا يعتقد أن أزمة التوظيف و...

ماذا حدث؟

في مقطع فيديو حديث على قناته على YouTube، شارك مطور ألعاب تقمص الأدوار المخضرم تيم كاين ذكرياته عن انهيار صناعة ألعاب الفيديو عام 1983. وشدد على وجه الخصوص على أنه على الرغم من كونها سيئة - مثل سيئة حقًا - إلا أنه لا يعتقد أن أزمة التوظيف و...

نص الخبر بالعربي

في مقطع فيديو حديث على قناته على YouTube، شارك مطور ألعاب تقمص الأدوار المخضرم تيم كاين ذكرياته عن انهيار صناعة ألعاب الفيديو عام 1983. وشدد على وجه الخصوص على أنه على الرغم من كونها سيئة - مثل سيئة حقًا - إلا أنه لا يعتقد أن أزمة التوظيف وإغلاق الاستوديوهات الحالية تتطابق مع تأثير الانهيار السيئ السمعة في الثمانينيات.

قال كاين: "بالنسبة لي، لا يزال انهيار عام 1983 هو أكبر انهيار في صناعة [الألعاب] رأيته على الإطلاق، وشهدته على الإطلاق، وأعتقد أنه كان كذلك على الإطلاق". "لا أعتقد أنه كان هناك وقت أسوأ من أي وقت مضى في صناعة الألعاب، خاصة في الولايات المتحدة⁠—كان الأمر متمركزًا للغاية في الولايات المتحدة." شوهت وحدات التحكم وألعاب وحدة التحكم في أعين المستهلكين، وأشار كاين إلى أن هذه كانت المرة الأولى التي يتحول فيها هو والعديد من اللاعبين الآخرين إلى أجهزة الكمبيوتر المنزلية في ذلك الوقت، مثل Atari 800، وApple II، وكمبيوتر IBM الشخصي الكبير.

بدأت سمعة ومبيعات وحدات التحكم في التعافي في عام 1985، لكن الوظائف كانت تنمو بشكل أساسي في اليابان لسنوات بعد الانهيار، وذلك بفضل هيمنة نينتندو على السوق. تضمنت أول وظيفة صناعية لـ Cain الألعاب على أجهزة استقبال الكابلات، ثم الكمبيوتر الشخصي، ويتذكر أنه كان معزولًا نسبيًا عن الانهيار على المستوى المهني.

قال كاين: "تم شحن أول لعبة لي على الكمبيوتر الشخصي، Grand Slam Bridge، في عام 1986، وتم إغلاق الشركة بعد ذلك بوقت قصير". بعد ذلك، التحق بالمدرسة العليا، حيث تمت برمجته للعبة Multi-User Dungeons (MUDs) كهواية، ولم يعمل في ألعاب الكمبيوتر مرة أخرى حتى عام 1991.

لماذا يهم؟

هذا الخبر مهم لأنه يرتبط بمسار تقنية الذي يبحث عنه الزوار باستمرار، كما أنه يساعد على بناء أرشيف تقني عربي متجدد داخل الموقع بدل الاكتفاء بالروابط الثابتة.

تابع الخبر وانشره

هذه الروابط تساعد على ظهور محتوى الموقع في تطبيقات القراءة والمشاركة، بحيث يرجع الزوار إلى الخبر من منصات خارجية.

المصدر الأصلي

https://www.pcgamer.com/gaming-industry/fallout-lead-tim-cain-argues-games-industry-crisis-hasnt-reached-the-level-of-the-1983-crash-i-dont-think-theres-ever-been-a-worse-time-in-the-games-industry/

من مواقع أخرى حول نفس الموضوع

The Boys is dead. Long live Vought Rising.

Ars Technica — اختتمت الحلقة النهائية لسلسلة The Boys قبل يومين فقط، ولكن من الواضح أن Prime Video تريد البناء على هذا الزخم من خلال إطلاق أول إعلان تشويقي للسلسلة ا...

Google Appeals Landmark Ruling Declaring It a Monopolist in Search

NYTimes Technology — طلبت شركة جوجل من محكمة الاستئناف الفيدرالية يوم الجمعة إلغاء حكم القاضي بأنها انتهكت قوانين مكافحة الاحتكار، بالإضافة إلى شرط مشاركة بعض البيانات مع...