نص الخبر بالعربي
في مقطع فيديو حديث على قناته على YouTube، شارك مطور ألعاب تقمص الأدوار المخضرم تيم كاين ذكرياته عن انهيار صناعة ألعاب الفيديو عام 1983. وشدد على وجه الخصوص على أنه على الرغم من كونها سيئة - مثل سيئة حقًا - إلا أنه لا يعتقد أن أزمة التوظيف وإغلاق الاستوديوهات الحالية تتطابق مع تأثير الانهيار السيئ السمعة في الثمانينيات.
قال كاين: "بالنسبة لي، لا يزال انهيار عام 1983 هو أكبر انهيار في صناعة [الألعاب] رأيته على الإطلاق، وشهدته على الإطلاق، وأعتقد أنه كان كذلك على الإطلاق". "لا أعتقد أنه كان هناك وقت أسوأ من أي وقت مضى في صناعة الألعاب، خاصة في الولايات المتحدة—كان الأمر متمركزًا للغاية في الولايات المتحدة." شوهت وحدات التحكم وألعاب وحدة التحكم في أعين المستهلكين، وأشار كاين إلى أن هذه كانت المرة الأولى التي يتحول فيها هو والعديد من اللاعبين الآخرين إلى أجهزة الكمبيوتر المنزلية في ذلك الوقت، مثل Atari 800، وApple II، وكمبيوتر IBM الشخصي الكبير.
بدأت سمعة ومبيعات وحدات التحكم في التعافي في عام 1985، لكن الوظائف كانت تنمو بشكل أساسي في اليابان لسنوات بعد الانهيار، وذلك بفضل هيمنة نينتندو على السوق. تضمنت أول وظيفة صناعية لـ Cain الألعاب على أجهزة استقبال الكابلات، ثم الكمبيوتر الشخصي، ويتذكر أنه كان معزولًا نسبيًا عن الانهيار على المستوى المهني.
قال كاين: "تم شحن أول لعبة لي على الكمبيوتر الشخصي، Grand Slam Bridge، في عام 1986، وتم إغلاق الشركة بعد ذلك بوقت قصير". بعد ذلك، التحق بالمدرسة العليا، حيث تمت برمجته للعبة Multi-User Dungeons (MUDs) كهواية، ولم يعمل في ألعاب الكمبيوتر مرة أخرى حتى عام 1991.