نص الخبر بالعربي
لم يكن الإعلان عن النهاية الوشيكة لتطوير الخدمة المباشرة للعبة Destiny 2 بمثابة أخبار غير متوقعة تمامًا، نظرًا لصراعات Bungie الموثقة جيدًا في السنوات الأخيرة، ولكنها نتيجة مفاجئة لسلسلة ألعاب تركت الآن بمستقبل غير مؤكد. يقال أن Bungie لم يمنح بعد الضوء الأخضر لمشروع Destiny 3، مما يعني أن العديد من خيوط السرد المستمرة في الإعداد تُترك دون حل في المستقبل المنظور.
لقد ذهب تهديد التسعة دون معالجة. لا تزال المكائد الغامضة لشبكة Vex غامضة. وقد لا نواجه أبدًا Xivu Arath، إله الحرب Hive، وهو الخصم الذي استثمره Bungie سنوات من سرد القصص الموسمية في تشكيل تهديد مروع. ولكن وفقًا لكبير مصممي السرد السابق في Bungie روبرت بروكس، فقد حاول مطورو Destiny - مرارًا وتكرارًا - منح Xivu Arath الظهور الأول الذي ترك اللاعبون يحلمون به.
تعلم اللاعبون لأول مرة عن Xivu Arath في توسعة Taken King للعبة Destiny 1. عندما اكتشف الأوصياء التاريخ الخفي للخلية والتزامهم بحساب التفاضل والتكامل القاسي لمنطق السيف، تعلموا أن جنس مستحضري الأرواح بين المجرات يعبدون ثلاثة من الأشقاء الذين صعدوا عبر عصور من طقوس العنف والأسرار الغامضة إلى ثالوث من الآلهة القاتلة لكل شيء.
وكان من أهمهم Oryx، الملك المأخوذ نفسه، والذي سقط اللاعبون في نهاية توسعته. Savathun، الملكة الساحرة، ستكون لاحقًا بمثابة الخصم الفخري لتوسعها الخاص في Destiny 2 بعد اصطياد اللاعبين في المخططات والمؤامرات التي امتدت عبر المكان. وأخيرًا، Xivu Arath - داعية حرب خوار ومتحارب تم بناؤه عبر مواسم متعددة من رواية القصص ليصبح واحدًا من أعظم التهديدات الموجودة في عالم Destiny.
لقد أصبحت شخصية محبوبة في هذه العملية، على الرغم من ظهورها على الشاشة لفترة وجيزة فقط - والآن قد لا تصل بشكل جدي أبدًا.