نص الخبر بالعربي
كل أسبوعين، سأشارك أفكاري حول هذا النوع، وأجري مقابلات مع زملائي من رؤساء MMO مثلي، وأقوم بالتعمق في الآليات التي اعتبرناها جميعًا أمرًا مفروغًا منه، وفي بعض الأحيان، أقوم بجلب كتاب ضيوف للحديث عن لعبة MMO التي يختارونها. مثل جوشوا ولينز، الذي قام بتفحص لعبة Everquest Legends وأعجب بها كثيرًا.
إليكم ذكرياتي عن EverQuest في عام 1999. أنا، في السادسة من عمري، أفكر في خيارات العرق والطبقة بينما كان والدي يقدم لي الإرشاد. لم تعجبني فكرة أن تكون قصيرة. لقد استقرت على نصف قزم، ربما لأنهم يشبهونني كثيرًا، وأطلقت عليه اسم كاروكان. ربما اختار أبي صفي وإلهي، وأنا لا أتذكر أيًا منهما.
عوالم ألعاب الفيديو التي مررت بها من قبل شعرت بأنها محدودة. على النقيض من ذلك، بدا برنامج EverQuest واسعًا بشكل غير مفهوم. كنت خائفًا من الموت، بالتأكيد، من الهروب المخيف من الجثة، لكنني كنت خائفًا أكثر من مجرد الضياع. شعرت على يقين من أنني إذا ضللت بعيدًا عن المدينة فسوف أغوص في محيط من الخرائط لا يسبر غوره ولن أعود أبدًا.
لذا أمضيت ساعات في قتال الفئران وقواد المئات من الأوركيين خارج البوابات، وقد أربكتني جهود والدي لإقناعي بالخروج إلى أبعد من أراضي كومونلاند الشرقية. إن وعد EverQuest Legends، الذي صدر أواخر الشهر الماضي، بسيط: يمكنك العودة إلى المنزل مرة أخرى. لقد تم إعادة بناء EverQuest في بداياته بمحبة.
رسوماتها مشرقة وصلبة، وميكانيكاها بطيئة. واجهة المستخدم الخاصة به لا تبدو متجاورة أو مصممة حقًا. إنه متناثر على شاشتك كما لو كان متفاجئًا بعاصفة من الرياح. إنها EverQuest (في الغالب) كما يتذكرها كبار السن، وليس كما تستمر ببطولة في عام 2026.