التقنيةالمحتوى العربيالرئيسية
تقنية

"نعم، نحن نقوم بترميز الأشياء": تؤكد Epic أنها تستخدم أدوات الذكاء الاصطناعي لتشفير Unreal Engine 6 وFortnite...

PC Gamer • Wed, 28 Oct 2026

"نعم، نحن نقوم بترميز الأشياء": تؤكد Epic أنها تستخدم أدوات الذكاء الاصطناعي لتشفير Unreal Engine 6 وFortnite...

لن تجدني أغامر بالتعمق في مناجم البرمجة، ولكن على الرغم من ذلك، فإن التفكير في الشكل الخالي من التعليقات للتعليمات البرمجية المدعومة بالذكاء الاصطناعي لا يزال يسبب لي صداعًا عصبيًا. لذا يمكنك أن تتخيل رد فعلي عندما أكد تيم سويني مؤخرًا عبر...

ماذا حدث؟

لن تجدني أغامر بالتعمق في مناجم البرمجة، ولكن على الرغم من ذلك، فإن التفكير في الشكل الخالي من التعليقات للتعليمات البرمجية المدعومة بالذكاء الاصطناعي لا يزال يسبب لي صداعًا عصبيًا. لذا يمكنك أن تتخيل رد فعلي عندما أكد تيم سويني مؤخرًا عبر...

نص الخبر بالعربي

لن تجدني أغامر بالتعمق في مناجم البرمجة، ولكن على الرغم من ذلك، فإن التفكير في الشكل الخالي من التعليقات للتعليمات البرمجية المدعومة بالذكاء الاصطناعي لا يزال يسبب لي صداعًا عصبيًا. لذا يمكنك أن تتخيل رد فعلي عندما أكد تيم سويني مؤخرًا عبر X، "نعم، نحن الآن نستخدم أدوات الذكاء الاصطناعي لتطوير التعليمات البرمجية لـ Unreal Engine." هذا ليس مفاجئًا نظرًا لأنه في منشور مدونة Unreal Engine 6 في يونيو، كتب نائب الرئيس التنفيذي للتطوير في Epic، ماركوس واسمر، أن الشركة "فتحت استخدامًا واسعًا جدًا لتوليد الأكواد وتحليل الذكاء الاصطناعي عبر فرق هندسة الواجهة الخلفية والمحركات وتطوير الألعاب لدينا".

في الآونة الأخيرة، قدم واسمر بيان متابعة لبرنامج This Week in Videogames، قائلًا: "نحن قلقون بشأن مخاطر التحرك ببطء شديد أكثر من اهتمامنا بالتشكيك في الذكاء الاصطناعي". "نعم، نحن نقوم بترميز الأشياء،" أوضح واسمر في بيانه الأخير، "وهذا يعني أن مهندسينا لم يعودوا يكتبون الجزء الأكبر من التعليمات البرمجية، لكنهم ما زالوا يوجهون الأدوات للحصول على النتيجة المعمارية التي نريدها.

نحن لا "نطلق" المحرك مرة واحدة؛ نحن نكرر استخدام الذكاء الاصطناعي لشحن الميزات التي يريدها المطورون والحفاظ على المحرك ضمن مظاريف الذاكرة والأداء وقابلية التوسع. وأضاف واسمر في بيانه بالأمس، "كما ذكرنا مرة أخرى في Unreal Fest في شيكاغو على المسرح وفي المقابلات، نحن بالتأكيد نستخدم الذكاء الاصطناعي لتطوير التعليمات البرمجية والميزات لـ Unreal Engine.

تقريبًا كل التطوير الذي يحدث حاليًا يتم إجراؤه في تدفقات التطوير المرتبطة بـ Fortnite و [Unreal Editor for Fortnite] وUE6.

لماذا يهم؟

هذا الخبر مهم لأنه يرتبط بمسار تقنية الذي يبحث عنه الزوار باستمرار، كما أنه يساعد على بناء أرشيف تقني عربي متجدد داخل الموقع بدل الاكتفاء بالروابط الثابتة.

تابع الخبر وانشره

هذه الروابط تساعد على ظهور محتوى الموقع في تطبيقات القراءة والمشاركة، بحيث يرجع الزوار إلى الخبر من منصات خارجية.

المصدر الأصلي

https://www.pcgamer.com/software/ai/yes-we-are-vibe-coding-things-epic-confirms-its-using-ai-tools-to-code-unreal-engine-6-fortnite-and-more/

من مواقع أخرى حول نفس الموضوع

Voice AI in vogue: Nvidia releases new open transcription model

TechCrunch — احصل على قسيمة واحضر شخصًا معك بخصم 50%. أصدرت Nvidia يوم الأربعاء Nemotron 3.5 Transcribe، وهو نموذج مجاني مفتوح الوزن يقوم بنسخ الصوت بما يصل إلى 40...

TikTok expands into restaurant guides with ‘Must Eat’ feature

TechCrunch — احصل على قسيمة واحضر شخصًا معك بخصم 50%. لطالما كان TikTok مكانًا مثاليًا لاكتشاف أماكن جديدة، حيث تساعد مقاطع الفيديو واسعة الانتشار المطاعم المحلية...

This is how badly X wants you to pay to promote your posts

The Verge — وقد شاهد العديد من مستخدمي X صورًا للأداة الترويجية المثيرة للقلق وشاركوها، بما في ذلك Tom Warren من The Verge، لكنها لا تظهر للجميع على النظام الأساس...