نص الخبر بالعربي
أحد الأجزاء الأكثر إثارة للجدل في World of Warcraft: Midnight هو أن Blizzard تستهدف تعديلات واجهة المستخدم (الوظائف الإضافية) التي أثرت على القتال، مع فكرة أنه ربما لا يتعين عليك جعل لعبتك تبدو وكأنها لوحة تحكم طائرة صممها شخص مخمور فقط للعب لعبة فيديو. الشيء الذي جئت إليه، في معظم الأحيان.
في مقابلة حديثة مع PCGamesN، أكد مدير اللعبة Ion Hazzikostas على اختيار Blizzard لإلغاء وصول مؤلف الإضافة إلى المعلومات القتالية (مع بعض الاستثناءات): "أعلم أن هذا قد يكون بيانًا مثيرًا للجدل، لكنني سأقول، بشكل عام، [واجهة المستخدم الجديدة] كانت ناجحة حتى الآن. لم يتم الانتهاء منه، إنه ليس مثاليًا؛ هناك المزيد من العمل الذي يتعين علينا القيام به، ونحن مستمرون في القيام بهذا العمل".
"مثير للجدل" صحيح إلى حد ما، العقل. بينما كنت أتعامل مع التحول بشكل جيد تمامًا، فأنا أيضًا رجل DPS في المقام الأول - خلال طبقة الغارة الأخيرة، كان المعالجون يعانون بسبب عدم التطابق التام بين تصميم لقاء Blizzard وقدرة واجهة المستخدم الخاصة بهم على تتبع عمليات التخفيض القابلة للتبديل.
في الأساس، بينما روجت Blizzard بأنها تصمم مواجهاتها مع وضع عالم غير إضافي في الاعتبار، فإن مواجهة الغارة في الموسم الأول من Midnight، Crown of the Cosmos، كان بها تأثير مخفف يسمى Null Corona والذي كان بحاجة إلى تبديده. ومع ذلك، نظرًا لأن تغييرات الاستوديو جعلت من المستحيل تتبع عمليات التبديد، فقد اضطر المعالجون إلى التحديق في أشرطة الصحة الخاصة بأعضاء حزبهم للعثور على صورة أرجوانية صغيرة بتنسيق jpeg.