التقنيةالمحتوى العربيالرئيسية
تقنية

World of Warcraft: لن يدمر إلى الأبد ما جعل الطبقات القديمة مرضية للغاية من خلال تحديثها إلى غياهب النسيان: "ي...

PC Gamer • Tue, 13 Oct 2026

World of Warcraft: لن يدمر إلى الأبد ما جعل الطبقات القديمة مرضية للغاية من خلال تحديثها إلى غياهب النسيان: "ي...

جزء من سحر World of Warcraft: Forever هو أن القتال أبطأ بكثير من الإصدار العادي من لعبة MMO. إنها نوع اللعبة التي ستقضي فيها 38 ثانية في ضرب العقرب نظرًا لوجود عدد قليل جدًا من الأزرار التي يمكنك الضغط عليها في المراحل الأولى من رحلتك.

ماذا حدث؟

جزء من سحر World of Warcraft: Forever هو أن القتال أبطأ بكثير من الإصدار العادي من لعبة MMO. إنها نوع اللعبة التي ستقضي فيها 38 ثانية في ضرب العقرب نظرًا لوجود عدد قليل جدًا من الأزرار التي يمكنك الضغط عليها في المراحل الأولى من رحلتك.

نص الخبر بالعربي

جزء من سحر World of Warcraft: Forever هو أن القتال أبطأ بكثير من الإصدار العادي من لعبة MMO. إنها نوع اللعبة التي ستقضي فيها 38 ثانية في ضرب العقرب نظرًا لوجود عدد قليل جدًا من الأزرار التي يمكنك الضغط عليها في المراحل الأولى من رحلتك. كانت الفصول الدراسية في ماضي WoW بسيطة، ولكنها كانت تحتوي على مراوغات صغيرة يمكنك اكتشافها بمرور الوقت.

على سبيل المثال، يمكن لفئات المشاجرة أن تضغط على القدرات بين هجماتها التلقائية لتعظيم ناتج الضرر. لن تهتم أبدًا بهذا إذا كانت المعارك تستغرق 10 ثوانٍ فقط، كما هو الحال في WoW اليوم، ولكن في ذلك الوقت كان عليك استخدام كل هذا الوقت في معارك أطول من أجل شيء ما. لقد ذكّرني الإصدار التجريبي من WoW: Forever بمدى الرضا الذي أشعر به عندما ألعب فئة لم يتم تصميمها مثل Whac-A-Mole، حيث يتمثل التحدي في الضغط على الأزرار الصحيحة في اللحظة التي تبدأ فيها التوهج.

هناك إيقاع لفصول WoW القديمة ويسعدني أن أسمع أن Blizzard تنوي الحفاظ عليه بالكامل في WoW: Forever. أخبر مطورو Blizzard موقع TechRadar أنهم يريدون "الخطأ في جانب الفئات الأبسط، ولكن مع عمق جذاب"، وأن كل ذلك سيتوافق مع مبدأها التوجيهي المتمثل في البقاء صادقًا مع "التصميم الأساسي والوتيرة والنغمة" للعبة MMO القديمة.

لماذا يهم؟

هذا الخبر مهم لأنه يرتبط بمسار تقنية الذي يبحث عنه الزوار باستمرار، كما أنه يساعد على بناء أرشيف تقني عربي متجدد داخل الموقع بدل الاكتفاء بالروابط الثابتة.

تابع الخبر وانشره

هذه الروابط تساعد على ظهور محتوى الموقع في تطبيقات القراءة والمشاركة، بحيث يرجع الزوار إلى الخبر من منصات خارجية.

المصدر الأصلي

https://www.pcgamer.com/games/world-of-warcraft/world-of-warcraft-forever-wont-destroy-what-made-the-old-classes-so-satisfying-by-modernizing-them-into-oblivion-the-level-of-mechanical-complexity-found-in-the-beta-classes-is-indicative-of-our-intentions/

من مواقع أخرى حول نفس الموضوع

Legendary level designer Richard 'Levelord' Gray has died

PC Gamer — توفي ريتشارد جراي، المعروف لدى اللاعبين في سن معينة باسم ليفيلورد. تم الإبلاغ عن وفاة جراي على وسائل التواصل الاجتماعي بواسطة Apogee Entertainment، ال...

It looks like Apple Music is getting a new icon

The Verge — تم استبدال أيقونة تطبيق Apple Music باللون الأحمر الشهير بإصدار أبيض وأسود في أحدث إصدار تجريبي من iOS 27.2، وفقًا لتقارير 9to5Mac. يبدو أيضًا أن النغ...

Meta Unveils New Series of Advanced A.I. Models

NYTimes Technology — تهدف الطرازات الجديدة، Muse Wonder وMuse Wonder Full، إلى التنافس مع أحدث تقنيات الذكاء الاصطناعي. نماذج من منافسين مثل Anthropic وOpenAI.