التقنيةالمحتوى العربيالرئيسية
تقنية

"لسنا مضطرين إلى طرد 1000 شخص لمواصلة العمل": تقول Facepunch Studios إن الدفع لمطوري ألعاب s&box أمر مستدام، م...

PC Gamer • Fri, 24 Apr 2026

"لسنا مضطرين إلى طرد 1000 شخص لمواصلة العمل": تقول Facepunch Studios إن الدفع لمطوري ألعاب s&box أمر مستدام، م...

ستصدر منصة s&box الجديدة لإنشاء الألعاب من Facepunch Studios الأسبوع المقبل في 28 أبريل على Steam. تم بناء s&box على محرك Valve's Source Engine 2، وهو "الخليفة الروحي لـ Garry's Mod"، وهو عبارة عن صندوق فيزيائي ومجموعة أدوات يمكن لمستخدميها...

ماذا حدث؟

ستصدر منصة s&box الجديدة لإنشاء الألعاب من Facepunch Studios الأسبوع المقبل في 28 أبريل على Steam. تم بناء s&box على محرك Valve's Source Engine 2، وهو "الخليفة الروحي لـ Garry's Mod"، وهو عبارة عن صندوق فيزيائي ومجموعة أدوات يمكن لمستخدميها...

نص الخبر بالعربي

ستصدر منصة s&box الجديدة لإنشاء الألعاب من Facepunch Studios الأسبوع المقبل في 28 أبريل على Steam. تم بناء s&box على محرك Valve's Source Engine 2، وهو "الخليفة الروحي لـ Garry's Mod"، وهو عبارة عن صندوق فيزيائي ومجموعة أدوات يمكن لمستخدميها إنشاء ألعابهم الخاصة. في الفترة التي سبقت الإطلاق، أعلنت Facepunch Studios عن رؤيتها للمجتمع، وسلطت الضوء على ميزات مثل المدفوعات لمطوري الألعاب وقدرة المطورين على تصدير ألعابهم من s&box وإضافتها إلى Steam — دون أن يأخذ Facepunch نسبة مئوية.

يقول Facepunch: "نحن لا نسترشد بالمعالم التجارية، ولن نقوم بطرح عام أولي". "نحن نفعل ذلك لأننا نحبه، ونريد أن نمنح المجتمع نفس الفرص التي أتيحت لنا. نريد أن نفعل ذلك بأكبر قدر ممكن من العدالة والسخاء. دون أي ضرر للشركات." جزء من هذه الفلسفة هو الدفع للمطورين الذين يصنعون الألعاب باستخدام s&box، وتقول Facepunch إنها دفعت بالفعل أكثر من 500 ألف دولار لصانعي الألعاب على منصتها.

يقول Facepunch: "هذا ليس متطرفًا مثل الآخرين، لكنه سينمو ويكون مستدامًا، لأننا لا نحتاج إلى طرد 1000 شخص للحفاظ على نجاحه".

لماذا يهم؟

هذا الخبر مهم لأنه يرتبط بمسار تقنية الذي يبحث عنه الزوار باستمرار، كما أنه يساعد على بناء أرشيف تقني عربي متجدد داخل الموقع بدل الاكتفاء بالروابط الثابتة.

تابع الخبر وانشره

هذه الروابط تساعد على ظهور محتوى الموقع في تطبيقات القراءة والمشاركة، بحيث يرجع الزوار إلى الخبر من منصات خارجية.

المصدر الأصلي

https://www.pcgamer.com/games/rpg/we-dont-have-to-fire-1000-people-to-keep-it-working-facepunch-studios-says-paying-s-and-box-game-developers-is-sustainable-with-usd500-000-paid-out-to-date/

من مواقع أخرى حول نفس الموضوع

What you need to know as Elon Musk's lawsuit against Sam Altman begins

Engadget — في غضون أيام قليلة، سيبدأ اختيار هيئة المحلفين في قضية Musk v. في نهاية هذه العملية، ستكلف محكمة فيدرالية في أوكلاند تسعة أشخاص عاديين بتقرير ما إذا ك...

The MacBook Neo is a glimpse into John Ternus's Apple

Engadget — لم يكن من الممكن تجنب جون تيرنوس عندما أطلقت شركة Apple جهاز Macbook Neo لأول مرة. لقد أطلق حدثًا إعلاميًا حميمًا لجهاز Neo، حيث قدمه كآلة تحويلية لشر...

DeepSeek promises its new AI model has 'world-class' reasoning

Engadget — أصدرت DeepSeek أحدث نماذجها من الذكاء الاصطناعي، إصداري V4 Pro وFlash، بعد ما يزيد قليلاً عن عام من انتشارها على نطاق واسع وأصبحت التطبيق المجاني الأع...