نص الخبر بالعربي
إنه شيء صغير، لكن القدرة على الادخار والإقلاع عندما ألعب ضد الذكاء الاصطناعي هو تحسن واضح في Warhammer: Blood Bowl. على الرغم من أن المباريات لم تستغرق الكثير من الوقت في Blood Bowl 3، إلا أنه كانت لا تزال هناك ليالٍ أجد نفسي فيها قبل 40 دقيقة من الذهاب إلى الفراش معتقدًا أنه يمكنني الضغط على لعبة أخرى، ثم أدركت بعد فوات الأوان أنني لا أستطيع على الإطلاق.
تغيير أكبر في Warhammer: Blood Bowl، على الرغم من أنه يسهل أيضًا الضغط في مباراة أخرى، هو Rumble Mode. استنادًا إلى تنسيق الطاولة المسمى Sevens، إنه إصدار مقلص من سبعة جوانب من Blood Bowl يتم لعبه على ملعب أصغر، مستوحى من 40k في 40 دقيقة وسباعيات الرجبي. يحتوي كل نصف على ستة أدوار بدلاً من ثمانية وتكلف إعادة التدوير ضعف ذلك، مما يجعل الفشل أكثر شيوعًا - نظرًا لأن الإجراء الفاشل يؤدي إلى دوران في Blood Bowl، مما يسرع اللعب أيضًا.
وضع الدمدمة ليس بالضبط مثل سيفنز، على الرغم من أنني ألعب النسخة التجريبية لذلك التفاصيل عرضة للتغيير. لا يحتوي على إغراءات التدابير اليائسة، على سبيل المثال، وليس عليك أن تجعل أحد رجالك مخضرمًا (أبطأ، ولكن يمكنه إعادة تنفيذ بعض الإجراءات المحددة). لكنه لا يزال يلعب بشكل أسرع، ويهز التكتيكات بطرق مثيرة للاهتمام.
بدلاً من الاضطرار إلى وضع ثلاثة لاعبين على خط المواجهة حيث سيضربون أو يتعرضون للضرب منذ البداية، هناك أرض حرام بين كلا الفريقين. وهذا يعني أن الفرق الهشة لا يحتمل أن تخسر ثلاثة لاعبين في المنعطف الأول، الأمر الذي سيكون أكثر كارثية بوجود سبعة لاعبين فقط على أرض الملعب.