التقنيةالمحتوى العربيالرئيسية
تقنية

يعترف Valve بأن Steam يعاني من مشكلة الاستنساخ والاستنساخ في الذكاء الاصطناعي، لكنه يقول "لا نريد أن نكون حراس...

PC Gamer • Wed, 28 Oct 2026

يعترف Valve بأن Steam يعاني من مشكلة الاستنساخ والاستنساخ في الذكاء الاصطناعي، لكنه يقول "لا نريد أن نكون حراس...

يمثل صعود الذكاء الاصطناعي مشكلة حقيقية لشركة Steam. يزداد قلق المطورين من مشاركة مفاهيمهم وعروضهم التوضيحية خوفًا من استنساخها، في حين أن أحداث Next Fest التي تهدف إلى عرض الألعاب القادمة يتم اختناقها من خلال الآلاف من العروض التوضيحية الت...

ماذا حدث؟

يمثل صعود الذكاء الاصطناعي مشكلة حقيقية لشركة Steam. يزداد قلق المطورين من مشاركة مفاهيمهم وعروضهم التوضيحية خوفًا من استنساخها، في حين أن أحداث Next Fest التي تهدف إلى عرض الألعاب القادمة يتم اختناقها من خلال الآلاف من العروض التوضيحية الت...

نص الخبر بالعربي

يمثل صعود الذكاء الاصطناعي مشكلة حقيقية لشركة Steam. يزداد قلق المطورين من مشاركة مفاهيمهم وعروضهم التوضيحية خوفًا من استنساخها، في حين أن أحداث Next Fest التي تهدف إلى عرض الألعاب القادمة يتم اختناقها من خلال الآلاف من العروض التوضيحية التي تم إطلاقها على عجل من قبل "المطورين" الذين يلقون كل ما يمكن تخيله على الحائط على أمل أن يستمر شيء ما.

أثناء حديثهما في حدث Steam Indie Connect في بوسان، كوريا الجنوبية، أقر توم جياردينو ومارك ويلكينسون من شركة Valve بالمشكلة، والتي، وفقًا لما أوردته Inven Global، تضمنت حالة واحدة على الأقل لمطور أبلغ عن تهديدات الابتزاز: "إذا لم تدفع، فسنستنسخ لعبتك باستخدام الذكاء الاصطناعي ونصدرها أولاً".

لكن الثنائي أشارا إلى أن Valve ليست في وضع يمكنها من فعل الكثير حيال ذلك، على الأقل فيما يتعلق بتنظيم ما هو مسموح به وما هو غير مسموح به على المنصة. وقال جياردينو: "لا نريد أن نكون حراس بوابة يخبرون المطورين بالأدوات التي يجب عل... مع الإشارة إلى أنه تم استنساخ الألعاب قبل وقت طويل من ظهور الذكاء الاصطناعي على الساحة - ولكن بوتيرة أبطأ بكثير - اقترح جياردينو أنه يمكن للمطورين حماية عملهم من خلال بناء مجتمع قوي حوله أولاً، ثم التركيز على التحسينات المستمرة: "بدلاً من الاعتماد على آلية واحدة يمكن لأي شخص نسخها بسهولة، تحتاج إلى مواصلة تطوير لعبتك عن طريق إضافة الميزات والشخصية والإبداع الذي ينبع من وجهة نظرك الخاصة." يشبه نهج Valve في التعامل مع طوفان ألعاب الذكاء الاصطناعي التي تغمر Steam Next Fest.

قال ويلكنسون إنه خلال اليومين الأولين من الحدث، يتم عرض الألعاب على مستخدمي Steam بشكل عشوائي تقريبًا، ولكن بعد ذلك، تبدأ المنصة في تقديم توصيات مخصصة، لتعرض للمستخدمين الألعاب التي من المرجح أن يستمتعوا بها. وأوضح أن الهدف من هذا التوزيع العشوائي المبكر هو منح كل مطور فرصة عادلة للظهور، قبل التعمق في التفضيلات الفعلية.

لماذا يهم؟

هذا الخبر مهم لأنه يرتبط بمسار تقنية الذي يبحث عنه الزوار باستمرار، كما أنه يساعد على بناء أرشيف تقني عربي متجدد داخل الموقع بدل الاكتفاء بالروابط الثابتة.

تابع الخبر وانشره

هذه الروابط تساعد على ظهور محتوى الموقع في تطبيقات القراءة والمشاركة، بحيث يرجع الزوار إلى الخبر من منصات خارجية.

المصدر الأصلي

https://www.pcgamer.com/software/ai/valve-admits-steam-has-an-ai-slop-and-cloning-problem-but-says-we-dont-want-to-be-gatekeepers-telling-developers-which-tools-they-should-or-shouldnt-use/

من مواقع أخرى حول نفس الموضوع

Here’s how macOS is changing for touchscreens

The Verge — لا تعد أجهزة الكمبيوتر المحمولة التي تعمل باللمس أمرًا جديدًا في عالم Windows، لكن شركة Apple أعلنت للتو عن أول جهاز MacBook مزود بشاشة تعمل باللمس. ل...

Google AI gets cagey when asked who won the 2020 elections

Ars Technica — إذا سألت بعض السياسيين الأمريكيين البارزين الذين فازوا في الانتخابات الرئاسية لعام 2020، فقد تحصل على بعض الإجابات المتواضعة التي تفشل في الاعتراف بشك...