نص الخبر بالعربي
هذه هي مشكلتي مع Kingdom Come: Deliveryance، فهي ببساطة ليست دقيقة بما فيه الكفاية. إنها واضحة للغاية، وأنا قادر جدًا على الاحتفاظ بقواعدها ومتطلباتها في رأسي، ولا تجبرني اللعبة على متابعة ما يكفي من الأشياء الصغيرة. أوه، هل تتوقع مني أن أرتدي درعي بترتيب دقيق؟ لحسن الحظ، توصلت أفضل العقول إلى طريقة لزيادة حزن إحدى ألعاب تقمص الأدوار الأكثر جنونًا في صناعة الألعاب (والتي أعشقها، دعني أكون واضحًا): لقد حولوها إلى لعبة لوحية.
قادمة، بشكل مناسب، من دار الألعاب التشيكية، Kingdom Come: Deliveryance - The Board Game معروضة حاليًا للطلب المسبق بسعر حار إلى حد ما - بالنسبة لي، كرجل تتكون تجربته في لعبة اللوحة من Mouse Trap - بقيمة 200 دولار. إنها تأتي من مصممي الألعاب المشهورين Tomáš Holek وVlaada Chvátil ويبدو أنها تكرر القوس العام للألعاب في شكل سطح الطاولة.
تبدأ كفلاح يرتدي ملابس خرقة، وتشق طريقك إلى العالم، وإما أن تجد النجاح أو تموت بشكل فظيع. "تعامل مع السكان المحليين الذين لا يمكن التنبؤ بتصرفاتهم، وتدرب لتصبح رامي سهام ماهرًا، أو خطيبًا ذو لسان فضي، أو حتى لصًا ماكرًا. أيًا كان المسار الذي تختاره، فليكن طريقك الخاص"، هكذا تقول الدعاية المغلوطة.
يمكن لعبها منفردًا أو مع ما يصل إلى أربعة لاعبين. إنها بالطبع لم تنته بعد، ولكنها تفوح منها رائحة عطرة بالفعل في أجزاء صغيرة: الرموز، والبطاقات، والتماثيل الصغيرة، واللوحات، واللوحات الفرعية، والتماثيل الصغيرة، والحلي، وأقطاب الزينة. هناك الكثير لتتبعه، لكن لحسن الحظ، من الممتع جدًا النظر إليهم، على الأقل فيما يتعلق بعرض النماذج الأولية الخاصة بهم.
وهذا ما أعنيه بـ KCD، ولكن أكثر تعقيدًا. في الواقع، إليك القائمة الكاملة للأشياء: