نص الخبر بالعربي
في Unreal Fest في شيكاغو الأسبوع الماضي، كشفت Epic عن مخططها الرئيسي لـ Unreal Engine 6. بدلاً من الحديث المعتاد عن ميزات العرض الجديدة الفاخرة، تروج الشركة للإصدار التالي من محرك الألعاب المتوافق مع معايير الصناعة باعتباره مُوحِّدًا رائعًا من شأنه أن يمكّن "المحتوى والتعليمات البرمجية والاقتصادات من أن تصبح محمولة وقابلة للتشغيل البيني عبر الألعاب والأنظمة البيئية والمحركات" وتسريع عملية التطوير من خلال تكامل الذكاء الاصطناعي.
بعد كلمته الرئيسية الختامية، والتي أوجز فيها رؤيته عبر المحيط الرقمي، تحدثت مع الرئيس التنفيذي لشركة Epic تيم سويني للحصول على مزيد من الوضوح والتبصر في رؤية Epic لمستقبل الألعاب. في ملاحظاته الختامية لـ Unreal Fest (المضمنة أدناه)، قال سويني إن مطوري Unreal Engine يمكنهم مواجهة أمثال Roblox من خلال ربط الأنظمة الاجتماعية والاقتصادات الخاصة بألعابهم.
PC Gamer: أتفهم تشخيصك لمشكلة صناعة الألعاب، حيث أنها لا تستطيع الاستمرار في إصدار ألعاب AAA بقيمة 400 مليون دولار تشتعل، لكنني لست متأكدًا بشأن حل "الفريق المفتوح"، حيث تكون الألعاب واقتصاداتها مترابطة. لقد ذكّرني ذلك قليلًا بوعد blockchain، حيث قال الناس إنك ستكون قادرًا على أخذ سيف من إحدى ألعاب Ubisoft إلى لعبة EA.
لكن لا أحد يريد ذلك في الواقع، فهو لا يحل مشكلة اللاعب. ما الذي تقدمه الألعاب داخل الألعاب والنظام المترابط للاعب؟