نص الخبر بالعربي
قد تكون الألعاب هي الركيزة الثالثة فقط لسؤال "من هو RTX Spark؟" أسس، ولكن هذا لا يعني أنها كانت فكرة لاحقة. لا سيما عندما يخرج فريق علاقات المطورين في Nvidia ويساعد أمثال Remedy في إنشاء نسخة أصلية تمامًا من Alan Wake 2 - وهي واحدة من أكثر ألعاب DX12 كثافة من الناحية الرسومية - وجعلها تعمل بشكل رائع على RTX Spark من Nvidia.
لقد كنت ألعب نسخة Arm الأصلية هذه من Alan Wake 2 على إصدار ما قبل النشر من جهاز Surface Laptop Ultra من Microsoft، وبينما كنت تحت المراقبة الدقيقة حتى لا أقوم بالتنقيب في الإعدادات، كانت التجربة سلسة واللعبة تبدو رائعة. والأهم من ذلك أنني لا أرى التلطيخ الواضح للنص، وتأخر الإدخال، والتفاصيل الدقيقة التي من شأنها أن تخبرني أنها تستخدم عددًا كبيرًا من الإطارات المتعددة فقط لتشغيل اللعبة بدقة 2560 × 1600 التي ألعب بها.
على الرغم من أنني واثق من أنه يتم تشغيل مستوى معين من تكوين الإطارات هناك لتشغيل هذه اللعبة بسلاسة ع... تعمل Microsoft على هذا الكمبيوتر المحمول مع Nvidia منذ حوالي ثلاث سنوات، وتعمل Nvidia مع MediaTek لمدة عامين ونصف لتصنيع السيليكون. وهذا من شأنه أن يشير إلى أن Remedy's كان لديها متسع من الوقت للعمل على منفذ Arm الأصلي لأجهزة Nvidia، لكن Nvidia لن تحدد حاليًا المدة التي استغرقها تشغيل هذا الإصدار الأصلي بالكامل.
لكنها تبدو جيدة جدًا لعيني، وتعمل بشكل جيد سواء على لوحة المفاتيح والماوس أو مع وحدة التحكم المتصلة. من الواضح أن هذا عرض تجريبي يتم التحكم فيه بإحكام، ولا يمكنني البحث لمعرفة الإعدادات المحددة داخل اللعبة، ولكن هذه لا تزال لعبة DirectX 12، مع وجود منفذ Arm أصلي يعمل بسلاسة على هذا الكمبيوتر المحمول النحيف والخفيف المخصص للألعاب دون أن تهب عاصفة من الخلف.