نص الخبر بالعربي
Titanfall هي واحدة من سلسلة FPS المفضلة لدي على الإطلاق، وسأشعر بالمرارة إلى الأبد لأن EA قامت بتعليبها في ذروتها. ليس خطأ Titanfall 2، فقد تم إرسالها إلى المذبحة التي تم إطلاقها بين Battlefield 1 وCall of Duty: Infinite Warfare. لا يزال هذا الإحباط مستمرًا طوال هذه السنوات، ومع عدم وجود أمل في الأفق من EA - أو أي استوديو AAA آخر يرغب في الحصول على قطعة من الكعكة - كان الأمر متروكًا لجزر الهند لمنحنا جرعتنا من ألعاب إطلاق النار المليئة بالحركة الميكانيكية.
أدخل ShatterRush، الخليفة الروحي لـ Titanfall الذي طوره فريق التطوير Tetra Studios المكون من شخصين خلال العام الماضي. يمكنك تنزيل نسخة ما قبل ألفا على Steam، والتي تصفها شركة Tetra في الواقع بأنها "ما قبل ألفا ما قبل ألفا" عند تشغيلها. من الواضح أن التركيبات والمؤثرات الصوتية مجردة جدًا في الوقت الحالي، لكن ShatterRush لديها الصلصة.
ستبدأ في برنامج تعليمي مألوف للجري السريع حيث يتم تعليمك عناصر التحكم من خلال مسار مليء بالعقبات ويتم تشجيعك على تحقيق درجة عالية. إنه Titanfall بشكل غير اعتذاري. وبعد ذلك يمكنك اللعب عبر الإنترنت. حتى في هذه المرحلة المبكرة من التطوير، تظل الحركة سلسة حيث تنزلق بسرعة Mach 10، وتجري على الجدران، وتتشبث بالسماء.
يمكنك أيضًا تبديل الكلاّب الخاص بك بشرطة أو محفز أو jetpack - وهذا الأخير رائع.