التقنيةالمحتوى العربيالرئيسية
ألعاب

يقول مصمم Thief أن جمهور sim الغامر صغير جدًا بالنسبة لألعاب AAA: "هناك عدد قليل منا ممن يعتقدون أن الطريقة لل...

PC Gamer • Tue, 11 Aug 2026

يقول مصمم Thief أن جمهور sim الغامر صغير جدًا بالنسبة لألعاب AAA: "هناك عدد قليل منا ممن يعتقدون أن الطريقة لل...

راندي سميث إيفرجرين يعرف ألعاب المحاكاة الغامرة لديه. كمصمم في Thief: The Dark Project، كان موجودًا في الأيام الأولى لهذا النوع، وتشمل اعتماداته System Shock 2 وDark Messiah: Might and Magic، بالإضافة إلى Thief 2 وThief: Deadly Shadows.

ماذا حدث؟

راندي سميث إيفرجرين يعرف ألعاب المحاكاة الغامرة لديه. كمصمم في Thief: The Dark Project، كان موجودًا في الأيام الأولى لهذا النوع، وتشمل اعتماداته System Shock 2 وDark Messiah: Might and Magic، بالإضافة إلى Thief 2 وThief: Deadly Shadows.

نص الخبر بالعربي

راندي سميث إيفرجرين يعرف ألعاب المحاكاة الغامرة لديه. كمصمم في Thief: The Dark Project، كان موجودًا في الأيام الأولى لهذا النوع، وتشمل اعتماداته System Shock 2 وDark Messiah: Might and Magic، بالإضافة إلى Thief 2 وThief: Deadly Shadows. وهو متأكد تمامًا من أن هذا النوع غير مناسب لسباق التسلح AAA.

يقول لنا: "أنا وغيري من الأشخاص الذين عملوا على نطاق واسع على برامج المحاكاة الغامرة، لدينا اعتقاد بأن عمليات المحاكاة الغامرة التي يتم إنشاؤها اليوم والمقررة للمستقبل، إلى حد كبير، يفكرون في أنفسهم على أنهم [موجودون] في سباق تسلح ليكونوا أكبر وأفضل". "على سبيل المثال، عليك فقط أن تستثمر المزيد من المال فيها، وتصنع شريحة غامرة أكبر وأكبر.

يجب أن تكون AAA، ويجب أن تكون جنبًا إلى جنب مع Ghost of Tsuشيما وGTA 6، ويجب أن تكون لعبة كبيرة بما يكفي لجذب انتباه الجمهور. لكنني أعتقد أن هذا قد يكون قراءة خاطئة بالنسبة لحجم جمهور ألعاب المحاكاة الغامرة." من المؤكد أن الأمر لم ينجح مع Arkane. تعتبر لعبتي Dishonored 2 وPrey من ألعاب المحاكاة الغامرة، لكن تم دعمهما من قبل ناشر كبير، Bethesda، الذي ابتلعته Microsoft منذ ذلك الحين.

اعتبرت كلتا اللعبتين خيبات أمل تجارية لأن توقعات بيثيسدا لم تكن واقعية لما كان دائمًا نوعًا متخصصًا.

لماذا يهم؟

هذا الخبر مهم لأنه يرتبط بمسار ألعاب الذي يبحث عنه الزوار باستمرار، كما أنه يساعد على بناء أرشيف تقني عربي متجدد داخل الموقع بدل الاكتفاء بالروابط الثابتة.

تابع الخبر وانشره

هذه الروابط تساعد على ظهور محتوى الموقع في تطبيقات القراءة والمشاركة، بحيث يرجع الزوار إلى الخبر من منصات خارجية.

المصدر الأصلي

https://www.pcgamer.com/games/sim/thief-designer-says-that-the-immersive-sim-audience-is-too-small-for-aaa-games-theres-quite-a-few-of-us-who-think-the-way-to-do-it-is-be-iii-or-aa/

من مواقع أخرى حول نفس الموضوع

Ars Live: Ross Scott discusses the Stop Killing Games movement

Ars Technica — في الوقت الحالي، أصبح أي لاعب جاد على دراية بأن عنوانًا مفضلاً أصبح غير قابل للتشغيل بعد إغلاق خادم مركزي عبر الإنترنت، أو عدم القدرة على شراء وتنزيل...

How to connect Bluetooth headphones to your PS5

Engadget — يعد جهاز PS5 بمثابة وحدة تحكم رائعة، ولكن على الرغم من قدرته على التعامل مع الألعاب المتطورة بدقة 4K، إلا أنه لا يدعم صوت Bluetooth. حسنًا، ليس بدون ط...