التقنيةالمحتوى العربيالرئيسية
ألعاب

سميكة كاللصوص لن تحصل على من تحديثات المحتوى: "لكي أكون صريحًا، هذه ليست النتيجة التي يريدها أي منا"

PC Gamer • Fri, 24 Jul 2026

سميكة كاللصوص لن تحصل على من تحديثات المحتوى: "لكي أكون صريحًا، هذه ليست النتيجة التي يريدها أي منا"

تم إطلاق لعبة التخفي الخاصة بشركة OtherSide Entertainment سميكة مثل اللصوص في شهر مايو من هذا العام، ولكن شعرت أنه كان ينبغي أن تكون في مرحلة الوصول المبكر. كانت تحتوي على خريطتين فقط، وعلى الرغم من أن حملتها غيرت الأهداف لأنها ترتد ذهابًا...

ماذا حدث؟

تم إطلاق لعبة التخفي الخاصة بشركة OtherSide Entertainment سميكة مثل اللصوص في شهر مايو من هذا العام، ولكن شعرت أنه كان ينبغي أن تكون في مرحلة الوصول المبكر. كانت تحتوي على خريطتين فقط، وعلى الرغم من أن حملتها غيرت الأهداف لأنها ترتد ذهابًا...

نص الخبر بالعربي

تم إطلاق لعبة التخفي الخاصة بشركة OtherSide Entertainment سميكة مثل اللصوص في شهر مايو من هذا العام، ولكن شعرت أنه كان ينبغي أن تكون في مرحلة الوصول المبكر. كانت تحتوي على خريطتين فقط، وعلى الرغم من أن حملتها غيرت الأهداف لأنها ترتد ذهابًا وإيابًا بينهما إما في اللعب التعاوني أو الفردي، إلا أنها بدت ضعيفة.

الإحباطات مثل تفاصيل كيفية عمل نظام الحد الزمني وغياب الخيارات مثل المفاتيح القابلة لإعادة الربط عند الإطلاق لم تساعد. على الرغم من أن تحديث المحتوى الأول بعد الإطلاق قد منحنا مفاتيح قابلة لإعادة التشغيل على الأقل، إلا أنه لم يكن كافيًا لتغيير حظوظ لعبة سميكة كاللصوص بالكامل. وكان ذلك بمثابة مشكلة، لأن اللعبة الأخرى التي كان OtherSide يعمل عليها قد تم إلغاؤها، والآن مرت بجولتين من تسريح العمال مما أدى إلى بقاء أقل من 10 موظفين.

"العمل في صناعة الألعاب يكون أحيانًا ممتعًا وفي أحيان أخرى مفجعًا"، تقول رسالة أرسلها مدير اللعبة جيف هيكمان، أليست هذه هي الحقيقة. يستمر هيكمان في التأكيد على أنه "لم يبق سوى فريق صغير جدًا" وبالتالي لن يتلقى فريق سميكة مثل اللصوص أي تحديثات أخرى للمحتوى. يكتب: "لكي أكون صريحًا، هذه ليست النتيجة التي يريدها أي منا، ولكننا نواجه حقيقة مفادها أن التطوير المستمر للمحتوى والأساليب والأنظمة الإضافية ليس طريقًا قابلاً للتطبيق".

ومع ذلك، تعمل شركة OtherSide والناشر Megabit معًا لضمان بقاء لعبة سميكة كاللصوص قابلة للعب. "يتضمن هذا بشكل أساسي تجميع إصدار جديد من اللعبة يستخدم خوادم نظير إلى نظير للعب التعاوني"، يتابع هيكمان. "ستظل طريقة اللعب وتدفق تجربتك متطابقتين تقريبًا، ولكن لن تحتاج إلى استخدام خوادم مخصصة في السحابة.

سيسمح لك هذا بمواصلة اللعب مع أصدقائك عندما ترغب في ذلك، والأهم من ذلك، أن اللعب الفردي لن يتأثر تمامًا. بمجرد اكتمال هذا العمل، ستتولى شركة Megabit رعاية اللعبة والاستجابة للأخطاء والمشكلات الأخرى حسب الحاجة."

لماذا يهم؟

هذا الخبر مهم لأنه يرتبط بمسار ألعاب الذي يبحث عنه الزوار باستمرار، كما أنه يساعد على بناء أرشيف تقني عربي متجدد داخل الموقع بدل الاكتفاء بالروابط الثابتة.

تابع الخبر وانشره

هذه الروابط تساعد على ظهور محتوى الموقع في تطبيقات القراءة والمشاركة، بحيث يرجع الزوار إلى الخبر من منصات خارجية.

المصدر الأصلي

https://www.pcgamer.com/gaming-industry/thick-as-thieves-wont-be-getting-any-more-content-updates-to-be-frank-this-is-not-the-outcome-that-any-of-us-want/

من مواقع أخرى حول نفس الموضوع

Meta's pro-AI ad campaign is conspicuously light on AI

Engadget — يريد مارك زوكربيرج حقًا أن تصدق أن الذكاء الاصطناعي جيد، في الواقع. لكن المحور الرئيسي للحملة الإعلانية "المتفائلة" الجديدة لشركته، على الأقل في الوقت...