التقنيةالمحتوى العربيالرئيسية
إنتاجية

يعتمد هؤلاء المطورون المستقلون على الخوارزميات، حيث أمضوا 1500 ساعة في الاستماع إلى الموسيقى على Bandcamp لتجم...

PC Gamer • Sat, 06 Jun 2026

يعتمد هؤلاء المطورون المستقلون على الخوارزميات، حيث أمضوا 1500 ساعة في الاستماع إلى الموسيقى على Bandcamp لتجم...

N Plus Infinity Times Two هي النسخة الجديدة المعلن عنها حديثًا للعبة N++ المحبوبة لدى Metanet. كان للأخير موسيقى تصويرية قاتلة، خاصة لأولئك منا الذين يبحثون عن Hardwax و Boomkat يوميًا بحثًا عن ضغطات الفينيل ذات التقنية الصارمة.

ماذا حدث؟

N Plus Infinity Times Two هي النسخة الجديدة المعلن عنها حديثًا للعبة N++ المحبوبة لدى Metanet. كان للأخير موسيقى تصويرية قاتلة، خاصة لأولئك منا الذين يبحثون عن Hardwax و Boomkat يوميًا بحثًا عن ضغطات الفينيل ذات التقنية الصارمة.

نص الخبر بالعربي

N Plus Infinity Times Two هي النسخة الجديدة المعلن عنها حديثًا للعبة N++ المحبوبة لدى Metanet. كان للأخير موسيقى تصويرية قاتلة، خاصة لأولئك منا الذين يبحثون عن Hardwax و Boomkat يوميًا بحثًا عن ضغطات الفينيل ذات التقنية الصارمة. في وسط تختار فيه العديد من الاستوديوهات شيبتون أو أوركسترا وترية سينمائية عامة، كان ذلك انحرافًا مرحبًا به عن القاعدة: بدا كل من N++ وكأنه المستقبل.

الموسيقى التصويرية لـ N Plus Infinity Times Two سوف تغير التروس قليلاً. "بدلاً من تكنو برلين،" قال رايجان بيرنز من ميتانيت خلال عرض تقديمي الأسبوع الماضي، "هذه المرة كان مرجعنا الرئيسي هو UK Garage، وجميع الأنواع الفرعية التي ولدتها، والتي [هي] عمومًا إيقاعات لحنية وملونة ومكسورة في الغالب، بدلاً من تكنو 4/4 المحملة بالتوتر من N++".

يعد المرآب في المملكة المتحدة بمثابة سابقة للدوبستيب البريطاني، والذي من المحتمل أن يكون المثال الأكثر شهرة هو Burial أو Kode9 (المظهر الأمريكي اللاحق للدوبستيب، أي الأشياء التي تبدو مثل Skrillex، هي وحش مختلف تمامًا). ظهرت أنواع أخرى لا حصر لها من المرآب في المملكة المتحدة بما في ذلك Grime و Bassline House و Future Garage.

للتلخيص: بدون رؤية قائمة الأغاني، تعد الموسيقى التصويرية لـ N Plus Infinity Times Two بأن تكون أكثر تنوعًا صوتيًا من سابقتها. لقد أمضت شركة Metanet الكثير من الوقت في تصحيح الأمر أيضًا، خاصة لأنها رفضت الاعتماد على خوارزميات التوصية لربط النقاط الأسلوبية. قال بيرنز: "التغيير الكبير الآخر هو أنه مع N++، استخدمنا خوارزميات التوصية على SoundCloud وYouTube لمساعدتنا في العثور على موسيقى جديدة".

"ولكن بعد 10 سنوات من العيش في مجتمع مدفوع بشكل متزايد بالخوارزميات، لم يعد بإمكاننا تحمل ذلك بعد الآن. لذلك بالنسبة لهذه اللعبة، فقد استخدمنا نطاقًا عضويًا كاملاً وحرًا نوعًا ما وأجبرنا على ذلك يدويًا.

لماذا يهم؟

هذا الخبر مهم لأنه يرتبط بمسار إنتاجية الذي يبحث عنه الزوار باستمرار، كما أنه يساعد على بناء أرشيف تقني عربي متجدد داخل الموقع بدل الاكتفاء بالروابط الثابتة.

تابع الخبر وانشره

هذه الروابط تساعد على ظهور محتوى الموقع في تطبيقات القراءة والمشاركة، بحيث يرجع الزوار إلى الخبر من منصات خارجية.

المصدر الأصلي

https://www.pcgamer.com/games/action/these-indie-devs-are-so-over-algorithms-they-spent-1-500-hours-listening-to-music-on-bandcamp-to-compile-the-soundtrack/

من مواقع أخرى حول نفس الموضوع

From Bitcoin to blockchain: Key cryptocurrency terms and what they mean

BBC Technology — أدى انخفاض سعر البيتكوين إلى أدنى مستوى له مؤخرًا، حيث اقتربت قيمته من 60 ألف دولار (44500 جنيه إسترليني)، إلى إعادة عالم العملات المشفرة الصاخب إلى د...

Control Resonant is a sequel — and also a starting point

The Verge — من الناحية التاريخية، يعد Control Resonant تكملة لفيلم Control لعام 2019. لكن في معظم الطرق الأخرى، لا تكون الألعاب مرتبطة بشكل مباشر.