التقنيةالمحتوى العربيالرئيسية
أعمال رقمية

"لا يوجد عالم يكون فيه الأمر منطقيًا،" يقول المدير الإبداعي لـ Warframe عن زوال Destiny 2: "إنه أمر لا يمكن تص...

PC Gamer • Thu, 04 Jun 2026

"لا يوجد عالم يكون فيه الأمر منطقيًا،" يقول المدير الإبداعي لـ Warframe عن زوال Destiny 2: "إنه أمر لا يمكن تص...

كانت نهاية تطوير Destiny 2 بمثابة مفاجأة للجميع: اللاعبين، ومقدمي البث المباشر، والمراقبين العاديين، وحتى فريق التطوير في Bungie، الذين قيل إن معظمهم لم يكن لديهم أي فكرة عما يحدث حتى حدث. لقد كانت خطوة شنيعة لدرجة أن ريب فورد، المدير الإبد...

ماذا حدث؟

كانت نهاية تطوير Destiny 2 بمثابة مفاجأة للجميع: اللاعبين، ومقدمي البث المباشر، والمراقبين العاديين، وحتى فريق التطوير في Bungie، الذين قيل إن معظمهم لم يكن لديهم أي فكرة عما يحدث حتى حدث. لقد كانت خطوة شنيعة لدرجة أن ريب فورد، المدير الإبد...

نص الخبر بالعربي

كانت نهاية تطوير Destiny 2 بمثابة مفاجأة للجميع: اللاعبين، ومقدمي البث المباشر، والمراقبين العاديين، وحتى فريق التطوير في Bungie، الذين قيل إن معظمهم لم يكن لديهم أي فكرة عما يحدث حتى حدث. لقد كانت خطوة شنيعة لدرجة أن ريب فورد، المدير الإبداعي لـ Warframe -المصير الآخر- وصفها بأنها "لا يمكن تصورها".

قال فورد في حلقة حديثة من برنامج OnlyFrame podcast (عبر GameSpot): "كانت تلك الأخبار كارثية". "لا يوجد عالم حيث يكون من المنطقي، بالنسبة لشخص يستمتع بألعاب الفيديو، أن يمكنك القيام بذلك فقط. يمكنك فقط إنهاء أحد أكبر الأشياء التي حدثت في صناعة الألعاب في السنوات العشر الماضية. "ولكن اتضح أن هذا هو ما يحدث إلى حد كبير عندما يكون الجانب التجاري من الأشياء، وهو ما أكدنا أنا وكوه [كارنيج] بحماسة على مدى كرهنا عندما يصبح ذلك أكبر صوت في الغرفة - وقد رأيت الجانب التجاري من الأشياء هو أكبر صوت في الغرفة لفترة طويلة.

إنه لا يضر أبدًا بهذا القدر بالنسبة لكثير من الأشخاص في هذا النوع المتخصص لدينا. بالنسبة لأولئك الذين ليسوا في الحلقة، يعد هذا أمرًا ملحوظًا لأن Warframe ربما يكون المنافس الأكثر شهرة لـ Destiny 2. بشكل عام، لا تعتبر مصقولة تمامًا مثل Destiny 2، كما أنها لم تصل إلى نفس أعلى مستويات اللاعبين المتزامنة على Steam، ولكنها كانت أيضًا موجودة لفترة أطول بكثير وهي في كثير من النواحي نوع من الخبرة الأكثر حرية - وهي طريقة لطيفة للقول إنها غريبة للغاية.

القدر 2 مهووس بأدق إحصائيات الأسلحة; يجعل Warframe Werner Herzog يتحدث عن كونك "ملعونًا للسير عبر هذا الكون الذي لا معنى له في المعدن الحي، الذي تطارده ال...

لماذا يهم؟

هذا الخبر مهم لأنه يرتبط بمسار أعمال رقمية الذي يبحث عنه الزوار باستمرار، كما أنه يساعد على بناء أرشيف تقني عربي متجدد داخل الموقع بدل الاكتفاء بالروابط الثابتة.

تابع الخبر وانشره

هذه الروابط تساعد على ظهور محتوى الموقع في تطبيقات القراءة والمشاركة، بحيث يرجع الزوار إلى الخبر من منصات خارجية.

المصدر الأصلي

https://www.pcgamer.com/games/there-is-no-world-where-it-makes-sense-warframe-creative-director-says-of-destiny-2s-demise-its-unthinkable/

من مواقع أخرى حول نفس الموضوع

Who’s Excited for SpaceX’s I.P.O.? Space Nerds.

NYTimes Technology — قليلون هم من يسعدهم الظهور الأول في السوق مثل المجتمع النابض بالحياة لعشاق الفضاء الذين يرغبون في دفع اكتشاف الحدود النهائية.

AI needs a 'brake pedal', warns Anthropic co-founder

BBC Technology — دعا جاك كلارك، المؤسس المشارك لشركة الأنثروبيك، إلى القدرة على إبطاء تقدم الذكاء الاصطناعي (AI)، محذرًا من أن التكنولوجيا تقترب من نقطة يمكن أن تتطور...

Who is Elon Musk and what is his net worth?

BBC Technology — يبدو أنه لا يمر يوم دون أن يتصدر الملياردير إيلون ماسك عناوين الصحف - وفي المستقبل، قد نطلق عليه اسم تريليونير. رئيس Tesla و SpaceX و X (تويتر سابقًا)...