نص الخبر بالعربي
كانت كرة السلة إحدى الرياضات التي أحببت لعبها عندما كنت طفلاً، ليس فقط من أجل المنافسة أو المشاهدة، ولكن من أجل المتعة فقط. لذلك توقفت عن اللعب، جزئيًا لأنني كرهت الشعور بأن زملائي في الفريق عالقون معي. عندما جلست على مقاعد البدلاء، أزعجني ذلك. لكن عندما تم تعييني، كانت مسؤولية عدم أخذل أصدقائي تجعل قلبي يتسارع، حتى لو كان من المفترض أنه لا يهم إذا فزنا.
أدركت الآن أنه لم يكن من المفترض أن أكون قاسيًا على نفسي. لقد أثقلني NBA The Run بنفس الأسئلة الوجودية التي كانت لدي في تلك الأيام. إنها عودة 3 ضد 3 لألعاب الآركيد الكلاسيكية مثل NBA Jam وStreet ومفضلتي الشخصية، اللعبة التي يمكنك اللعب فيها كحصان. تتاجر هذه الألعاب بالعمق الميكانيكي البسيط لمزيد من الكرات ذات الأزرار لتنفيذ قفزات القمر بسهولة، والحيل المبهرجة، وأزرار التوربو، والتعليقات من الرجال الذين يصرخون بأشياء مثل "Boom shaka-laka!" إنها كرة سلة كما يمكن لألعاب الفيديو فقط أن تتخيلها.
بمعنى آخر، إذا كانت لعبة 2K الكلاسيكية هي لعبة Ball Turismo، فإن لعبة NBA Street كانت لعبة Midnight Dunk Club. مبرد كثيرًا، تمامًا مثل القاتل. لكن تخيل فقط لو أن Midnight Club لا يحتوي على أوضاع آركيد، ولا يوجد لعب بدون اتصال بالإنترنت، وبدلاً من ذلك يدفعك مباشرة إلى السباقات التنافسية عبر الإنترنت دون الكثير من البرامج التعليمية.
بقدر ما أستمتع به، فهذه هي البداية الصعبة التي تحصل عليها مع The Run، الذي تم إصداره على Steam الأسبوع الماضي. لقد توترت في هذا الإعداد أثناء لعب الوضع الافتراضي، الفرق. بدلاً من أن يتحكم لاعب واحد في ثلاثي كامل، يتحكم ستة لاعبين في شخصية مختلفة في الملعب. يتضمن طاقم الممثلين القابل للعب مزيجًا من اللاعبين المحترفين الحقيقيين، كل منهم مزود بإحصائيات مختلفة وبعض الرسوم المتحركة المخصصة، بالإضافة إلى "أساطير الشوارع" التي يمكن فتحها بأساليب لعب أكثر غرابة، مثل El Gigante 7'7.