نص الخبر بالعربي
أصبحت عمليات اللعب بدون إصابة أو بدون ضرر وسام شرف شائعًا بشكل متزايد عبر الإنترنت، خاصة في ألعاب الحركة الدقيقة التي تعتمد على التوقيت مثل سلسلة Souls. ولكن ماذا عن رمي النرد والإحصائيات وألعاب CRPG ذات الـ RNG الثقيلة؟ لم يثبت Davey Gunface على موقع YouTube أن ذلك ممكن فحسب، بل قام بذلك في أكثر الظروف مملة: الصعوبة غير العادلة لغضب الصالحين.
تعتبر WotR وسابقتها Kingmaker من ألعاب CRPG المفضلة بالنسبة لي. ولكن حتى المشجعين المتعصبين يوصون بهم مع التحذيرات. الغضب، على وجه الخصوص، هو نوع من الهراء. مرة كل ساعتين إلى خمس ساعات أو نحو ذلك خلال فترة تشغيله الماراثونية، يصبح الرجل الذي يجب أن يكون زعيمًا صغيرًا بكل الحقوق هو أقوى رجل عاش على الإطلاق.
يبدو الأمر كما لو أن Battle Beast ظهر لأول مرة باعتباره رجلًا ما في لعبة Invincible وهو يعزف منفردًا على أقوى أبطال الأرض. ارتفاعات جنونية في الصعوبة، وفئات الدروع في طبقة الستراتوسفير، ونوبات الحفظ أو الموت، واستنزاف المستوى، وحصانات الضرر، والسيطرة الصارمة على الحشود لمدة دقائق حرفية، والغضب يحتضن هذه والمزيد.
إن الصعوبة العادية ستجعل أحد المحاربين القدامى في Baldur's Gate 3 Honor Mode يتعرق قليلاً، في حين أن إكمال الصعوبة "الأساسية" يعد إنجازًا حقيقيًا لـ CRPG في كتابي - يجب أن تضع صورتك على الحائط في Owlcat HQ كما لو أنهيت وجبة Paul Bunyan Big Boy في مطعم لحوم على جانب الطريق. لا أستطيع إلا أن أفترض أن Gunface سمح بإعادة التحميل في هذا التحدي نظرًا للصدفة العشوائية والطبيعة الماراثونية لعملية لعب WotR—إنها حقًا صفقة تزيد عن 100 ساعة باستمرار.
وضع Gunface التحدي المتمثل في المرور دون التعرض لأي ضرر يمكن تجنبه. هناك حالات قليلة من القصص أو المشاهد المشتقة من المشاهد والتي لا يمكن تجنبها والتي تبدو غير رياضية.