التقنيةالمحتوى العربيالرئيسية
تقنية

أكثر تحديات ألعاب الفيديو تشويشًا التي رأيتها: تجربة لعب بدون نجاح للصعوبة "غير العادلة" في لعبة تقمص الأدوار...

PC Gamer • Thu, 09 Jul 2026

أكثر تحديات ألعاب الفيديو تشويشًا التي رأيتها: تجربة لعب بدون نجاح للصعوبة "غير العادلة" في لعبة تقمص الأدوار...

أصبحت عمليات اللعب بدون إصابة أو بدون ضرر وسام شرف شائعًا بشكل متزايد عبر الإنترنت، خاصة في ألعاب الحركة الدقيقة التي تعتمد على التوقيت مثل سلسلة Souls. ولكن ماذا عن رمي النرد والإحصائيات وألعاب CRPG ذات الـ RNG الثقيلة؟ لم يثبت Davey Gunfa...

ماذا حدث؟

أصبحت عمليات اللعب بدون إصابة أو بدون ضرر وسام شرف شائعًا بشكل متزايد عبر الإنترنت، خاصة في ألعاب الحركة الدقيقة التي تعتمد على التوقيت مثل سلسلة Souls. ولكن ماذا عن رمي النرد والإحصائيات وألعاب CRPG ذات الـ RNG الثقيلة؟ لم يثبت Davey Gunfa...

نص الخبر بالعربي

أصبحت عمليات اللعب بدون إصابة أو بدون ضرر وسام شرف شائعًا بشكل متزايد عبر الإنترنت، خاصة في ألعاب الحركة الدقيقة التي تعتمد على التوقيت مثل سلسلة Souls. ولكن ماذا عن رمي النرد والإحصائيات وألعاب CRPG ذات الـ RNG الثقيلة؟ لم يثبت Davey Gunface على موقع YouTube أن ذلك ممكن فحسب، بل قام بذلك في أكثر الظروف مملة: الصعوبة غير العادلة لغضب الصالحين.

تعتبر WotR وسابقتها Kingmaker من ألعاب CRPG المفضلة بالنسبة لي. ولكن حتى المشجعين المتعصبين يوصون بهم مع التحذيرات. الغضب، على وجه الخصوص، هو نوع من الهراء. مرة كل ساعتين إلى خمس ساعات أو نحو ذلك خلال فترة تشغيله الماراثونية، يصبح الرجل الذي يجب أن يكون زعيمًا صغيرًا بكل الحقوق هو أقوى رجل عاش على الإطلاق.

يبدو الأمر كما لو أن Battle Beast ظهر لأول مرة باعتباره رجلًا ما في لعبة Invincible وهو يعزف منفردًا على أقوى أبطال الأرض. ارتفاعات جنونية في الصعوبة، وفئات الدروع في طبقة الستراتوسفير، ونوبات الحفظ أو الموت، واستنزاف المستوى، وحصانات الضرر، والسيطرة الصارمة على الحشود لمدة دقائق حرفية، والغضب يحتضن هذه والمزيد.

إن الصعوبة العادية ستجعل أحد المحاربين القدامى في Baldur's Gate 3 Honor Mode يتعرق قليلاً، في حين أن إكمال الصعوبة "الأساسية" يعد إنجازًا حقيقيًا لـ CRPG في كتابي⁠ - يجب أن تضع صورتك على الحائط في Owlcat HQ كما لو أنهيت وجبة Paul Bunyan Big Boy في مطعم لحوم على جانب الطريق. لا أستطيع إلا أن أفترض أن Gunface سمح بإعادة التحميل في هذا التحدي نظرًا للصدفة العشوائية والطبيعة الماراثونية لعملية لعب WotR⁠—إنها حقًا صفقة تزيد عن 100 ساعة باستمرار.

وضع Gunface التحدي المتمثل في المرور دون التعرض لأي ضرر يمكن تجنبه. هناك حالات قليلة من القصص أو المشاهد المشتقة من المشاهد والتي لا يمكن تجنبها والتي تبدو غير رياضية.

لماذا يهم؟

هذا الخبر مهم لأنه يرتبط بمسار تقنية الذي يبحث عنه الزوار باستمرار، كما أنه يساعد على بناء أرشيف تقني عربي متجدد داخل الموقع بدل الاكتفاء بالروابط الثابتة.

تابع الخبر وانشره

هذه الروابط تساعد على ظهور محتوى الموقع في تطبيقات القراءة والمشاركة، بحيث يرجع الزوار إلى الخبر من منصات خارجية.

المصدر الأصلي

https://www.pcgamer.com/games/rpg/the-most-deranged-videogame-challenge-run-ive-seen-a-no-hit-playthrough-of-the-unfair-difficulty-in-a-100-hour-rpg/

من مواقع أخرى حول نفس الموضوع

Ruf debuts new flat-eight engine at Goodwood

Ars Technica — لقد قطعت شركة Ruf شوطا طويلا من جذورها كمولف لسيارات بورش. الشركة الألمانية (التي لا شك مألوفة بالنسبة لنا في جيل Playstation كحل بديل لـ Gran Turismo...

Why A.I. Distillation Has Become a Hot Topic in the Race with China

NYTimes Technology — تشكو الشركات الأمريكية من أن المنافسين في الصين يقومون بشكل غير عادل بنسخ الذكاء الاصطناعي الخاص بهم. الأنظمة التي تستخدم تقنية كانت موجودة منذ سنوات.