نص الخبر بالعربي
أحيانًا أفهم سبب اشتعال النيران في المعدّلين، وحرق جسورهم، والاستسلام تمامًا. في كل مرة ألقي نظرة على صفحة المنشورات على Nexus Mods، على سبيل المثال. ومن الأمثلة المثالية على ذلك رد الفعل على تعديل كاميرا Relysia الحقيقية من منظور الشخص الثالث لـ Baldur's Gate 3، وهو عمل حب يمنح لعبة CRPG التقليدية على شكل عين الطير وجهة نظر فوق الكتف.
قد تقول أن Baldur's Gate 3 لديها بالفعل وضع الشخص الثالث. كل ما عليك فعله هو توصيل وحدة التحكم وستسقط الكاميرا للاستمتاع بتجربة لعب تقمص الأدوار أكثر على وحدة التحكم. وإذا لم يكن هذا جيدًا بما يكفي بالنسبة لك، فهناك تعديل Native Camera Tweaks. لقد أشار المئات من الأشخاص على الإنترنت إلى هذا الأمر بشكل مضجر خلال الأسبوعين الماضيين، وكل واحد منهم مقتنع بأنه أول شخص يقدم هذه الملاحظة الحيوية التي يحتاج البقية منا إلى قراءتها.
هناك أيضًا حقيقة أن كاميرا True Third-Person Camera يتم تعيينها افتراضيًا على عرض خارج المركز قليلاً فوق الكتف، بينما يتم تعيين الحلول الأخرى افتراضيًا على منظور الشخص الثالث المركزي. هذا هو الفرق بين تومب رايدر 2013 وتومب رايدر 1996. يمكن تعديل وجهة نظر Native Camera Tweaks، ولكن يتعين عليك تحرير ملف للقيام بذلك، بينما تتوافق كاميرا True Third-Person Camera مع قائمة Mod Configuration لإجراء تعديلات داخل اللعبة على موضع POV أثناء التنقل.
هناك ما هو أكثر من ذلك، ولكن في الأساس، نعم، إنها تجربة مختلفة. لقد لعبت مع التعديل لعدة ساعات ووجدته مميزًا بشكل هادف وهو العذر المثالي لبدء تجربة لعب أخرى.