نص الخبر بالعربي
مرحبًا بك في FOV 90، عمود FPS من كاتب فريق العمل Morgan Park. أقوم كل أسبوعين بتغطية موضوعات ذات صلة بمستمتعي ألعاب إطلاق النار من منظور الشخص الأول، والتي تشمل كل شيء بدءًا من اللعب الجماعي واللاعب الفردي وحتى القديم والجديد. هكذا غنت نشيد التقاط العلم، وهو الوضع الأساسي في لعبة FPS متعددة اللاعبين والتي استمرت لأكثر من ثلاثة عقود.
يعد هذا الوضع قديمًا تقريبًا قدم النوع نفسه، ولكن تم نشره لأول مرة بواسطة تعديل Threewave CTF لـ Quake بواسطة Dave "Zoid" Kirsch. كان من المستحيل أن تكون من محبي لعبة FPS في التسعينيات أو العقد الأول من القرن العشرين دون أن تتسبب نسخة من هذه الكلمات في إحداث ثقب دائم في دماغك. على الرغم من أن التحديثات المتكررة من المذيع قد تكون مملة، إلا أن سماعها الآن لا يثير سوى الفرح.
قاعدتان على طرفي نقيض من الخريطة. إنها لعبة ديناميكية للحلاقة الدقيقة والدفاعات القوية والمفاجآت. لا توجد صورة أكثر قوة في الألعاب متعددة اللاعبين من سقوط العلم على بعد أقدام قليلة من وجهته - وهو دليل على البطل الراحل الذي تحدى خطوط العدو وكاد أن يعود إلى المنزل. أحاول ألا أتجاهل كلمة "مثالي" باستخفاف، لكن CTF تستحق حقًا صيغة التفضيل.
يقع كل وضع FPS في مكان ما ضمن مجموعة من الأوضاع غير الرسمية والتنافسية. في النهاية غير الرسمية، هناك مباراة الموت الجماعية، وهي لعبة كلاسيكية خالدة أعتبرها أيضًا مثالية. على الطرف الآخر، يوجد وضع القنبلة، وهو ذروة اللعب الموضوعي المتعرق والتكتيكي والمتكرر إلى ما لا نهاية.