نص الخبر بالعربي
بالعودة إلى الأيام الذهبية لعام 1998، كانت لعبة Sin التابعة لشركة Ritual Entertainment تتشكل لتصبح أكثر ألعاب إطلاق النار إثارة التي تم إصدارها في ذلك العام. معركة مسلحة شديدة العنف بدعم من جون روميرو واندفاعة مما كان يعتبر في ذلك الوقت جاذبية جنسية، بدا أن Sin مقدر له أن يكون مطلق النار على القرص الصلب للجميع بحلول نهاية العام.
لكن الأمر لم يحدث بهذه الطريقة تمامًا. بعد شهر من إطلاق Sin، أصدرت Valve Half-Life، التي امتصت كل الأكسجين في لعبة FPS بنهجها الثوري في سرد القصص وتصميم البيئة. ولكن اتضح أن Half-Life لم تكن فقط هي التي تسببت في مشاكل للمطور Ritual Entertainment. كما وضع الاستوديو نفسه عن طريق الخطأ في الكتب السيئة لناشره.
تم سرد القصة من قبل روبرت إم أتكينز، قائد التصميم والتسويق في Sin، في البث الصوتي Deep Dive الخاص بـ Nightdive Studios. في حديثه مع الرئيس التنفيذي لشركة Nightdive ستيفن كيك، أوضح أتكينز كيف أصبحت Ritual عن غير قصد الخروف الأسود لعائلة النشر الخاصة بها. يقول أتكينز إن Ritual كان لديها خطط كبيرة لـ Sin باعتبارها امتيازًا للوسائط المتعددة.
تضمنت المواد الترويجية كتابًا فكاهيًا وفيلم رسوم متحركة انتهى بهما بعد إطلاق اللعبة. لكن أتكينز يقول إن هناك "شيئين" أعاقا خطط Ritual النهائية للعبة وعالم الخطيئة الأوسع. كان أحدها هو تأسيس Gathering of Developers، وهو نوع جديد جذري من الناشرين تم تشكيله من تحالف من ثمانية استوديوهات تطوير مختلفة، والتي كانت Ritual Entertainment واحدة منها.