نص الخبر بالعربي
هناك الكثير مما يمكنني التحدث عنه عندما يتعلق الأمر بلعبة Red Dead Redemption 2، لكن إحدى الميزات التي لفتت انتباهي حقًا عندما لعبت لأول مرة كانت مجلة Arthur. من السهل جدًا تجاهل ذلك بالنسبة للغالبية العظمى من اللعبة، ولكن عندما تتوقف عن تصفح الصفحات، فمن المذهل مقدار الوقت والجهد المبذول في إنشاء هذا السجل لحياته والذي يختفي في الخلفية بينما تركز على مغامرة رعاة البقر الحقيقية.
مرحبًا بك في Character Select، وهو عمود أسبوعي يلقي فيه PC Gamer نظرة على الأعمال الفنية والأزياء التنكرية التي أنشأتها. في كل أسبوع، سأسلط الضوء على عدد قليل من القطع المفضلة لدي، وأسلط الضوء على المبدعين والفنانين وأجري مقابلات معهم، أو عمومًا، فقط استمع جيدًا لمواهب مجتمع الألعاب.
أعتقد أن الكثير من اللاعبين الذين قضوا ساعات من وقتهم في مغامرة مع عصابة Van der Linde سيوافقونني الرأي أيضًا. هذه المجلة ليست مجرد كتاب فني مفاهيمي داخل اللعبة، فهي تجعل آرثر يشعر بمزيد من الواقعية، وأكثر ارتباطًا، والتجربة أكثر شخصية. كم مرة تجد نفسك تخربش في زاوية الصفحة، أو تفكر في نفسك أنك ترغب في التقاط ذكرى دون الحاجة إلى التقاط صورة لها؟ في كثير من الأحيان أكثر مما تدرك، أتخيل.
ولا توجد مجلتان متماثلتان أيضًا. سوف يرسم Arthur الأشياء عندما تصادفها أثناء اللعب، لذلك بينما سيظل العمل الفني الفعلي كما هو، لن يتغير الموقف الذي أدى إلى الرسم. بمعنى أنه إذا جلست أنت ومائة لاعب آخر وقارنت صفحات يومياتك مع بعضها البعض، فإن احتمالات تطابقها تكاد تكون معدومة. بطريقة ما، هذا يجعلك تشعر وكأنك خلقته بنفسك، بشكل غير مباشر من خلال آرثر مورغان.