نص الخبر بالعربي
قبل العرض العملي الرسمي الأول للعبة Modern Warfare 4 بالأمس، كان على Infinity Ward توضيح الأجواء فيما يتعلق بالارتداد البصري. على نحو فعال، فهو على دراية بالمخاوف التي يواجهها، وسيقوم بمراقبة التعليقات أثناء الإصدار التجريبي قبل الإطلاق. لذا فإن ما لم أكن أتوقعه بعد فترة وجيزة هو أن أصاب بالعمى بسبب حالة شديدة من وميض الكمامة عند كل سحب للزناد أثناء مشاهدة طريقة اللعب الجديدة بالأمس.
تمت دعوة العديد من منشئي المحتوى للعب والبث المباشر لإصدار مبكر من MW4 alpha، بما في ذلك وضع Kill Block الجديد. ولكن ما جذب المزيد من الاهتمام عبر الإنترنت هو التأثيرات المفرطة عند التصوير: وميض ساطع ونفخة كبيرة من الدخان تغطي الشاشة بأكملها، مما يستدعي تقريبًا ارتداء النظارات الشمسية.
وكان منتشرًا بشكل خاص على الأسلحة عالية القوة مثل القناصين، على الرغم من أنه كان مرئيًا على أسلحة أخرى أيضًا، خاصة في البيئات المظلمة. إنه أمر يشتت الانتباه بشكل مضحك في المقطع أدناه، حيث يبدو الأمر وكأنه سيضيء وجهي مثل Ben Starr في... بعد انتشار مقطع من Skyrroz وهو يعرضها، كان على Infinity Ward التدخل مرة أخرى لتأكيد ذلك، لا، هذا ليس مقصودًا.
لكن من المؤسف بالتأكيد أن هذه اللعبة قد شوهت أول لعبة عملية مناسبة كان المجتمع مطلعًا عليها. لقد كانت رؤية #MW4 في أيدي اللاعبين لأول مرة بمثابة علامة فارقة مثيرة للفريق. هذه إصدارات Alpha سابقة للإصدار ولا تزال قيد التقدم إلى حد كبير. مشكلة المؤثرات البصرية لفلاش كمامة في لعبة Alpha اليوم هي خطأ سيتم إصلاحه في الإصدار التجريبي.