نص الخبر بالعربي
لا أعتقد أنه من غير المعقول أن نقول إن ألعاب Bioshock تحتوي على بعض من أفضل الافتتاحيات في هذا المجال - حيث تنحدر إلى Rapture للمرة الأولى بينما يسألك أندرو رايان صاحب الرأسمالية المفرطة عما إذا كان الرجل لا يحق له أن يتصبب عرق جبينه؟ حتى Infinite، الذي لدي انطباع أقل توهجًا عنه، لا يزال يخرجه من الحديقة في فصله الافتتاحي.
يقول كين ليفين، المطور المخضرم وصاحب الرؤية وراء ألعاب Bioshock، في حديثه مع IGN، إن هذا كله عن قصد إلى حد كبير: "كنت أعلم أنه من المهم القبض على اللاعب على الفور - وإغراقه حقًا في هذا اللغز وعظمته. "أعرف هذا من خلال كوني كاتب سيناريو؛ إذا لم تتمكن من التقاط الشخص الذي يقرأ السيناريو في الصفحات الخمس الأولى، فأنت في وضع سيء".
هذا ليس حتى بسبب فترات الاهتمام القصيرة، بل إنها نصيحة كتابية سمعتها طوال حياتي. "يمكن أن يكون لديك جزء متوسط متوسط، أو نهاية متوسطة، إذا كان لديك بداية متوسطة، فقد انتهيت." ويضيف ليفين أنه من الناحية المثالية، لا ينبغي أن تمتلك هذه الأشياء، ولكن تطوير اللعبة هو عملية تخصيص الموارد أولاً وقبل كل شيء: "في بعض الأحيان تفشل.
مثل System Shock 2، كانت نهايتها سيئة جدًا، ولكن كانت لدينا بداية قوية جدًا."