نص الخبر بالعربي
لقد خاض رئيس شركة Take-Two Interactive شتراوس زيلنيك في الأقراص مقابل. نقاش رقمي، وبالنظر إلى قرار الشركة بإصدار Grand Theft Auto 6 حصريًا بتنسيق رقمي، ربما لن تتفاجأ عندما تجد أنه يعتقد أن الأقراص "ليس لها معنى حقًا" هذه الأيام. لقد عاش لاعبو أجهزة الكمبيوتر في عالم رقمي بالكامل تقريبًا لسنوات، ويرجع الفضل في ذلك في المقام الأول إلى ظهور Steam، ولكن الأمر مختلف على جانب وحدة التحكم من الأشياء، حيث لا تزال إصدارات الألعاب المادية وتجار التجزئة مثل GameStop جزءًا منتظمًا من الحياة.
لكن هناك شيئان هزا هذا الأساس مؤخرًا: عدم وجود إصدار مادي من GTA 6 - وهي لعبة كبيرة جدًا لدرجة أنها تمتلك بالفعل القدرة على إحداث هذا النوع من التأثير على مستوى الصناعة - وقرار Sony بإنهاء إنتاج الأقراص في عام 2028. لقد أثار هذا الأمر بعض الصدمة لدى بعض لاعبي وحدات التحكم، لكن Zelnick لا يعتقد أن الأمر سيكون مهمًا كثيرًا لأن الثورة الرقمية قد حدثت بالفعل على أي حال.
"إن أعمالنا موزعة رقميًا بنسبة تزيد عن 90% كما هي. وقال في مكالمة الأرباح اليوم: "إنها بالفعل أعمال رقمية". "لذلك في حالات معينة، خاصة إذا كانت لعبة كبيرة، فإن الأقراص - ولاحظ أنني قلت الأقراص - لا معنى لها حقًا بالنسبة للمستهلك. "أيضًا، في معظم الحالات، يتعين عليك التسجيل عبر الإنترنت للعب بأي حال من الأحوال.
لذا، إذا كنت متصلاً بالفعل، فمن يهتم إذا قمت بالتنزيل رقميًا؟ الأمر نفسه وأكثر ملاءمة."