التقنيةالمحتوى العربيالرئيسية
تقنية

يعتقد مصمم Skyrim الرئيسي أن إطلاق ألعاب Elder Scrolls و Fallout بشكل أسرع يخاطر "بالمعجبين المخيبين للآمال"

PC Gamer • Sun, 28 Jun 2026

يعتقد مصمم Skyrim الرئيسي أن إطلاق ألعاب Elder Scrolls و Fallout بشكل أسرع يخاطر "بالمعجبين المخيبين للآمال"

لقد مر وقت طويل منذ أن رأينا آخر مرة لعبة مخطوطات كبار السن أو Fallout من Bethesda. يبلغ عمر Fallout 4 الآن 11 عامًا، في حين مر ما يقرب من 15 عامًا منذ Skyrim - وهو نفس الإطار الزمني بين تلك اللعبة وإصدار Daggerfall في عام 1996.

ماذا حدث؟

لقد مر وقت طويل منذ أن رأينا آخر مرة لعبة مخطوطات كبار السن أو Fallout من Bethesda. يبلغ عمر Fallout 4 الآن 11 عامًا، في حين مر ما يقرب من 15 عامًا منذ Skyrim - وهو نفس الإطار الزمني بين تلك اللعبة وإصدار Daggerfall في عام 1996.

نص الخبر بالعربي

لقد مر وقت طويل منذ أن رأينا آخر مرة لعبة مخطوطات كبار السن أو Fallout من Bethesda. يبلغ عمر Fallout 4 الآن 11 عامًا، في حين مر ما يقرب من 15 عامًا منذ Skyrim - وهو نفس الإطار الزمني بين تلك اللعبة وإصدار Daggerfall في عام 1996. من الغريب أن اثنين من أكثر سلاسل الألعاب شعبية قد تركا على الرف لفترة طويلة، وأحد قرارات مايكروسوفت القليلة المفهومة في الآونة الأخيرة هو قرار لجعل هذه الألعاب أسرع.

لكن أحد المصممين السابقين في بيثيسدا يحث على توخي الحذر في هذا الصدد. يعتقد بروس نسميث، المصمم الرئيسي لـ Skyrim الذي عمل أيضًا في Oblivion و Starfield ، أن الذهاب بجدية كبيرة قد يؤدي إلى إحباط المعجبين، كما أوضح لـ FRVR (عبر GamesRadar ). وقال نسميث للموقع: "هناك قول مأثور في تطوير البرمجيات حول العملية التي لها ثلاث زوايا: الموارد والوقت والجودة".

"يقرر الاستوديو اثنين منهم، وهو ما يحدد الثالث. إذا أغلقت الموارد والجدول الزمني، فسيحدد ذلك الجودة التي ستحققها. إذا قمت بتأمين الجودة والجدول الزمني، فإن ذلك يحدد الموارد التي ستحتاجها لإكمال المشروع ". علاوة على ذلك، يلاحظ نسميث أن "الزوايا الثلاث تحتاج إلى أن تكون متوازنة تقريبًا.

لا يمكنك أن تطلب إنجاز المشروع في غضون شهر من خلال إشراك مليون شخص فيه." وبالمثل، " إن السماح بعشر سنوات لمشروع ما يخلق دورة من التجديد اللانهائي والفشل النهائي ".

لماذا يهم؟

هذا الخبر مهم لأنه يرتبط بمسار تقنية الذي يبحث عنه الزوار باستمرار، كما أنه يساعد على بناء أرشيف تقني عربي متجدد داخل الموقع بدل الاكتفاء بالروابط الثابتة.

تابع الخبر وانشره

هذه الروابط تساعد على ظهور محتوى الموقع في تطبيقات القراءة والمشاركة، بحيث يرجع الزوار إلى الخبر من منصات خارجية.

المصدر الأصلي

https://www.pcgamer.com/games/rpg/skyrims-lead-designer-reckons-releasing-elder-scrolls-and-fallout-games-faster-risks-disappointing-fans/

من مواقع أخرى حول نفس الموضوع

Nest’s quest to fix your thermostat

The Verge — القصة التأسيسية لـ Nest هي إلى حد كبير أسطورة تقنية مثالية. يساعد صانع المنتجات الأسطوري (في هذه الحالة، توني فاضل) في إنشاء واحد من أنجح المنتجات على...

Tech firms are blaming AI for mega device and console price rises

BBC Technology — لسنوات، كان بإمكان مشتري التكنولوجيا الاعتماد على اتجاه مألوف، وهو أن الأجهزة القديمة ستصبح أرخص بمرور الوقت. انضمت Apple وMicrosoft Xbox إلى الشركات...