نص الخبر بالعربي
ما زلت أتذكر الطقوس الطويلة المتمثلة في تثبيت لعبة World of Warcraft على الكمبيوتر المحمول الخاص بوالدي عندما كنت طفلاً صغيرًا، وكنت أشعر بالحيرة من العدد الهائل من الأقراص اللازمة لضغط اللعبة على محرك الأقراص الثابتة. كلما زاد عدد الأقراص التي تحتاجها اللعبة لتثبيتها، كلما كانت أفضل، كما اعتقدت - طفلي سيشعر بالذهول من العالم المعاصر، حيث تأتي صناديق الألعاب مع مجرد رموز بداخلها، ويقضي PlayStation على إنتاج الأقراص.
أثارت هذه الحقيقة الأخيرة تعليقات في جميع أنحاء الصناعة وخارجها، حيث شارك فيها الجميع بدءًا من Yves Guillemot من شركة Ubisoft والسياسي الفرنسي Jean-Luc Mélenchon. وفي حديثه إلى IGN، قدم دان هاوسر، المؤسس المشارك لشركة Rockstar، تعليقه الخاص حول الجدل المادي مقابل الرقمي مع إجابة متعددة الأوجه.
إذا أراد الناس ذلك، أعتقد أن الشركات يجب أن توفره". "لكنني لا أعلم أنني أهتم شخصيًا. وأعتقد أيضًا أن القدرة على تحديث الألعاب، على الرغم من أهمية الأشخاص للإصدارات الرقمية، فإن القدرة على التحديث وإصلاح المشكلات في الألعاب كانت مفيدة حقًا لجودة الألعاب." والجدير بالذكر أن التصحيحات المادية والقابلة للتنزيل كانت موجودة قبل أن يصبح التوزيع الرقمي هو القاعدة.
حتى أن المجلات مثل PC Gamer الفائقة ستساعد في توزيعها!