نص الخبر بالعربي
يتمتع المبرمج كريستوفر جرين بمسيرة مهنية طويلة في صناعة الألعاب، مع تاريخ تطوير شمل Amiga's Flight Simulators وUltima Underworld وMagic: The Gathering Online قبل أن يعمل في النهاية في شركة Valve ويتقاعد منها مرتين. سبق أن قام جرين بمحاولة التقاعد لمدة ست سنوات بدءًا من عام 2017، لكنه عاد إلى فالف مرة أخرى في عام 2023.
في وقت سابق من هذا الأسبوع، أعلن جرين على مدونته أنه حصل مرة أخرى على "عيد الغطاس" بأنه "قد يستمتع بالفعل ببعض تلك الأشياء التي أسمع أن المتقاعدين يفعلونها"، ويعطي كل شيء في نهاية الحياة المهنية فرصة أخرى - للاحتفاظ به هذه المرة. للاحتفال بهذه المناسبة، استضاف Green اثنين من AMAs على Reddit لمشاركة بعض أفكاره حول 45 عامًا في تطوير اللعبة وفترة عمل Valve الممتدة حتى Half-Life 2.
ردًا على سؤال أحد مستخدمي Redditor حول ما كان عليه الحال عند مشاهدة بعض السنوات الأولى لشركة Valve، قال جرين إن ترك وظيفته السابقة في عام 2004 "كان بمثابة تحول كبير" - خاصة وأن الموارد المالية لشركة Valve كانت تبدو قاتمة إلى حد ما في ذلك الوقت. في السابق، كان يعمل لدى مطور مستقل Leaping Lizard Software، حيث قام بوضع القواعد الأولية وترميز البطاقة لـ Magic The Gathering Online - وهو ما أطلق عليه في مكان آخر مشروع أحلامه، حيث ظل من محبي MTG حتى يومنا هذا.
قال جرين: "كانت لدي بعض المخاوف في البداية حيث كانت شركة Valve تخسر أموالها في إنهاء HL2 بينما كانت شركتي التي تركتها مربحة وكانت MTGO تحقق إيرادات أكثر من شركة Valve". "لكن الأمور تحسنت بسرعة كبيرة."